风潇然

立志做独立游戏开发者的游戏码农
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风潇然
[主人] 1年前

目前在缓慢的搬运自己的blog内容过来,基本是自己的学习笔记以及游戏开发相关的文章

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风潇然 赞同了该文章
1年前
小七
合作联系:无
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游戏科普讲座分享和建议收集

可能太重视游戏的实用性了,其实讲一些艺术性方面的东西也不错。

反应某个群体的现实,通过交互的方式唤醒玩家,改变玩家。

比如像《Please Knock My Door》这样的

···显示6条回复
楼主你得再准确描述一下‘对游戏持有消极态度的人’到底是什么人,我真怕他们持有消极态度的游戏和你准备科普的那些游戏完全不是一个路子,那就真的和上面两位说的那样,鸡同鸭讲
然后我再补充几个游戏  都是步行模拟器 不怎么好玩 而且绝对不是大部分玩家的菜
Beyond Eyes 超越视界 能够在一定程度上帮助健全人去理解听力健全的盲人所生活的世界
Shelter 小动物妈妈带着崽崽们体验何为大自然的残酷

最后 推荐楼主去了解下GAMKER 这个自媒体出的大部分视频都很棒 里面的观点拿来做PPT很不错  
···显示1条回复
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风潇然
立志做独立游戏开发者的游戏码农
1年前
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独立游戏
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1年前
乱堆糖果
独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员
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【游戏棱镜#01】镜头的语言:详解《肯塔基零号公路》第一幕

相关游戏: Kentucky Route Zero 肯塔基零号公路 简介补充: 关于《肯塔基零号公路》中对于传统电影语言的应用的一些思考和理论。 内容预览-【镜头与游戏;景别与氛围;镜头的语言;“电视”场景详解】 看完这个再在炸鸡公路评价里差评说“还不如读书”我就跟你急! 最后,第一次做video essay ...

2条评论 11人赞同
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风潇然 关注了该问题
1年前
如何才能写好“碎片化叙事”?
风潇然
立志做独立游戏开发者的游戏码农
1年前
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游戏编程
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风潇然
立志做独立游戏开发者的游戏码农
1年前
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游戏编程模式笔记——第三章 享元模式
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