玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
设计多人关卡与单人关卡有什么不同?
模拟经营类游戏加入剧情好不好?
感觉还不错,至少没什么不可以的,而且成本也不高,剧情等于CG+对白而已,看表现能力如何了。
举个例子的话,This is Police.
剧情与模拟经营两部分进行融合,操作选择影响评分,评分影响剧情走向。
CowLevel如何取消已玩过标记?
这么搞多麻烦啊,直接去玩一下就好了嘛~
手游图标为啥要用个人脸?
在关于眼动仪与视觉热力图的分析研究的资料中表明,用户阅读有一个习惯:容易被人脸所吸引/引导。
用户的注意力会比较容易停留在人脸照片上,停留时间和频率都很高,并且容易将其目光随着照片的视线指向前往对应的方向。
Minecraft 超大型建筑项目的制作流程一般是怎样的?
PVP平衡的目的是什么?
奶牛关适合开发者讨论技术问题吗?
《绝地求生:大逃杀》如何很好地平衡玩家获得的负反馈?
为什么游戏中常见赌博性质的奖励?
射击向的 Roguelike 游戏的“打击感”应该如何设计?
1.玩家/武器后坐力反馈
2.射击、命中震屏
3.弹道偏移
4.屏幕随玩家移动/射击平滑渐变速移动,加速度较快
5.单位被命中后击退
6.硝烟、弹坑,击中物品火花、击中肉体血花特效
7.子弹变速射击,具有加速度
8.射击音效,命中时有湿润的破裂音效