其实不管是主角还是配角,让玩家对角色产生感情的方式都是类似的:让玩家看到角色的成长。
只不过配角与主角不同,主角是玩家从一开始就关心的角色,而游戏为了让玩家体验到自己的成长通常会为主角本身的背景(很普通,或者是新人)和能力(很弱)上设置一个很低的起点。对于配角来说这些是不必要的。即使配角也需要一个低起点,但是这个低起点通常体现在与主角的关系上。游戏吸引你关注这位配角,经过时间经过剧情发展,你对这位配角了解得越来越多,知道了配角的背景故事,而且共同经历了大风大浪(患难见真情)。而通常你如果已经位于这个点上的时候游戏已经付出了足够的努力让你为配角投入足够感情。
今年发售的女神异闻录5就是绝佳的例子。整个支线剧本都围绕着“交易”这个主题:你与配角们建立相互的利益关系,而在这个过程中你逐渐了解他们的故事,在他们遇到危机的时候出手相助,关从“互助互利”发展到真正的信赖关系,同时作为回报游戏会奖励你机制上的实用功能(非常实用),这也是驱动玩家进行支线的最大动力之一,并且支线剧本质量本身也非常高。顺带一提,整个游戏的剧本得完成所有支线才算真正完整,而在不了解的情况下一周目前几乎不可能的,所以这也是驱动玩家进行二周目的动力之一……
边须木 1年前
让他死
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naivehgz 1年前
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