评论 2

边须木 1年前

让他死

naivehgz 1年前

我觉着,广义来讲就是人格化、生活化一个角色,让玩家有那么一瞬间觉着这个角色是真的人,有喜怒哀乐、有隐情、有志气、有爱有恨。这些在galgame和牧场物语、星露谷物语这类游戏里比较常见。当然有一个前提,就是玩家愿意为游戏中的角色投入感情。所以要在设定上下功夫,要让人物有深度,让玩家赞叹,给玩家惊喜(or 惊吓(滑稽))

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