青葱子

不吹爆你还好意思说你爱这个游戏!
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好的支线任务设计是什么样的?

魂系列如果是投币制的会怎么样?

对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?

《尼尔:机械军团(尼尔:人造部队)》12月22日试玩版体验如何?

优秀的新手引导有什么共同的特点?

为什么lovelive的粉丝忠诚度和热情都这么高?

有哪些值得推荐的 Steam 游戏主机?

你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法?

有哪些需要在游戏中打败自己的游戏?

Steam是否应该增加“中评”选项?

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