玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
好的支线任务设计是什么样的?
魂系列如果是投币制的会怎么样?
对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?
《尼尔:机械军团(尼尔:人造部队)》12月22日试玩版体验如何?
优秀的新手引导有什么共同的特点?
为什么lovelive的粉丝忠诚度和热情都这么高?
有哪些值得推荐的 Steam 游戏主机?
你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法?
有哪些需要在游戏中打败自己的游戏?
Steam是否应该增加“中评”选项?