评论 7

DSAlonso 1年前

衍生出来的奇怪小问题:《Nekopara》《水仙》等一条主线到底,没有选项分支,可以自动播放的视觉小说可以算是游戏吗?它没有任何交互机制,躲在电竞椅里嚼爆米花对其剧情不能产生任何影响。
是不是可以说,开启自动播放时,由于没有互动机制,不能够算游戏,而关闭自动播放时,由于文本框会暂停,就等于是“每隔20秒插入一个暂停点的《小时代》”,而由于人类对性的需求而具有了“继续互动的吸引力”,这时可以称之为一个游戏呢?

DSAlonso 1年前

又想到一个:我在看网络小说,如果不滑动滚轮就网页就会静止,无法看到下面的内容,必须通过互动才能继续,能算游戏吗?再广泛一点,读纸质小说,不翻动也不能继续。甚至作为一个人类,不动作的话对这个世界也没有影响,生活在这个世界上算是游戏吗?我们为什么不能在牛关里谈论这些呢?
我觉得游戏的互动必须是能改变游戏内部状态的互动。

彭海星 [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 你的说法也很有道理,如果游戏必须要能改变其内部状态、并且玩家有能力去追求改变状态的机会,哪怕这个机会不过是在游戏中多捡或者少捡一个道具的话,视觉小说真算不上游戏。不过无论采取哪种说法,现实生活的人际交往似乎都算得上是游戏——唯一需要厘清的就是人际互动存不存在既定与普遍的规则。

DSAlonso 1年前

@彭海星 ‍ 还有一个问题 有人说计算机领域中小到GUI大到计算机本身都有交互性,所以都可以看做游戏了,请问你怎么看待这个结论?

彭海星 [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 按詹姆斯·卡斯的划分的话,游戏分为让参与者试图获胜(或者说获得好的结果)的有限游戏和让参与者试图维持游戏本身的无限游戏。视频游戏中我们互动是为了尝试获得好的结果,而操作GUI是为了存取数据。所以想要界定GUI是否游戏,就需要界定我们存取数据是否在尝试获得好的结果。
与回答中看电影的例子不同,我们有选择是否不断按按钮以继续看电影的自由,却经常没有不使用GUI的自由,因为我们存取数据往往是为了完成某些来自现实世界的命令。我认为在我们拥有是否使用GUI的自由以及在多种GUI中选择其中一种达成目标的自由的情况下,GUI也是游戏的一种。

彭海星 [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 在UI交互设计中,往往明确了视觉和声觉效果上的反馈,这种鼓励操作者使用并从中获得反馈的机制确实是游戏化设计的范畴。

seasonAkiraLEE 1年前

“互动式电影”与“视觉小说”

这两个词语创造出来不是白搭没有用的,

私以为《去月球》不是游戏,更像是“视觉小说”的范畴,

诚然,它是用RPGmaker做出来的一个优秀作品,但是这个作品是不是严格意义上的游戏,答案是否定的。


因为它缺失了游戏最重要的一点:技巧性

“玩家通过在游戏中不断增长自己的技巧,从而推动游戏在各个维度上的发展”


也就是说,游戏必须含有“技巧”,一个玩家在“一窍不通”的状态下,与熟练状态下,体验到的内容的差异性,是非常大的;技巧对于游戏的印象,不仅仅是在剧情这一个维度上的改变,而是玩家体验游戏的方式发生了改变;就像拥有了“二段跳”这个感觉一样。

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