TiTanHyperion 1234567
回答了问题 发布于 2018-12-22 01:47:38
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?
各位学游戏的时候肯定看了不少的相关书籍,入门级的书通常第一段话就会给你一个关于游戏的定义,可是当你看多了就会发现,对于游戏,古今,中外,各人,都有不同的解释和定义,不同出发点,不同立场,不同角度,有的殊途同归,有的又毫不相干,但仔细想想,都觉得有一定的道理。
我觉得对于游戏的各种定义,各位,大家,看到了,记下来,思考,嚼烂了咽进肚子,在以后设计游戏的时候想到了,作为一条设计思路来用就好了。而给作品定性分类,大多数只能说服自己,和别人意见没法统一也不用执着于此,毕竟,不经济不实惠。
说回to the moon,神作,没错。但是很多人讨论神作的时候自然而然的忽略了神作远远不是完美的事实,对于剧情这种前置设定不做探讨和干预,音乐这种专业性极强讨论起来略偏离主题的元素不置评,那理所当然可以在互动和游戏性方面上下功夫。
首先,to the moon为了更流畅地叙事,将各种解密与触发设置的即为简单,从引导视角等方面可以看出设计者这边是做过设计的,但是交互形式是不是可以优化甚至更换一下。
有朋友可能觉得互动,解密上的游戏行过多可能会影响叙事系统,这里建议看一下chris crawford的一些研究。同类型的last day of june,在游戏过程中也做的很好,巧妙的平衡了游戏与叙事之间的衔接。
最后,我并不是说to the moon不好,或者说这种视觉小说游戏有问题,这篇回答更多的是针对给其他回答者对于定义游戏的争论写的。
依旧是亦玖 1年前
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