玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?
彩虹六号干员一开始就不是写实的,emp那个技能的解释至今很玄幻。。。还有jager,IQ,fuze这些人的技能,本来就是对于现实军事设备极大的夸张。最开始的R6S是没有干员设定的,那个时候可能还比较写实,但至少发售时的R6s,就已经有各种接近于科幻的设备了(较真的话,干员随身携带两块墙就很科幻了)。
还有关于第二年第二赛季香港干员技能过强导致健康行动的传言。。。。当时传出来的进攻方技能是可以喷出毒气的榴弹,可以穿墙后在墙的另一面释放毒气(类似fuze,干员本身是和smoke一样免疫毒气的),而防守方是震撼铁丝网(类似踩上有ela棒的效果)。而从香港赛季发售后的新干员来看,ying很像之前进攻方毒气的传言(把毒气换上了闪光),而防守方的蛊雷或是冰淇淋无论哪个看起来都比震撼铁丝网这种东西强上不少。。。而且当时ela的强度已经是极度超标了。。。所以我觉得不存在是因为香港干员过强要重做才有的健康赛季这种说法。而且健康行动重写了70%的底层代码,改掉了hitbox,网络大幅优化,匹配系统初见雏形(这个有待商榷)。
未经作者授权 禁止转载 这两周新学了些PR的剪辑技巧,所以这次做了许多新的尝试。 趁此机会我试验一下压制视频时的一些设置,所以1、2P的内容都是一样的,只不过每个视频的码率不同 所以这期视频准确的来说是一次剪辑练习(不到四分钟的片段我剪了五个小时有余)和视频码率的研究。 素材 ...
未经作者授权 禁止转载 拿的辉煌那里的素材送审的,趁着发个B站也算我发视频了吧? 也很久没更R6了,拿到的素材的ID在辉煌的16期里可以看到 我只想要点弹幕都不能满足我吗?