评论 10

爱摸鱼的玲玲 1年前

与其叫游戏,这更像一个故事

FASS [作者] 1年前

@爱摸鱼的玲玲 ‍ 游戏都是有故事(剧情)的

DSAlonso 1年前

@gameV‍ 剧情对于游戏来说是必要的吗?纯粹靠与核心机制交互的游戏比比皆是,俄罗斯方块一定要有剧情吗?我这个问题应该换一种表达方式,TTM作为一款游戏,他的游戏性是否合格?

DSAlonso 1年前

@gameV‍ 我们不能把游戏机制叫做剧情,“所有游戏都有剧情”这句话是错误的。

FASS [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 剧情这个词确实不好 我文采不够 是否可以称之为目的性?

DSAlonso 1年前

@gameV‍ 嗯,知道想表达的意思。那么你觉得一款目的是“冲破层层障碍帮助老人完成遗愿”的游戏,游戏玩法是“(根本不会错过的)跑图收集+(和游戏内容完全无关的)翻面解密”,他的游戏性是否合格?或者说,一款有深刻剧情的互动媒体是否该称为游戏。

FASS [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 互动媒体这个观点我不认同. 因为我认为翻面解密并不是与游戏内容完全无关的. 虽然是这样的玩法(根本不会错过的),但也不能否认只有一种玩法同时固定了剧情和结局的作品就不能称之为游戏. 比如很多剧情游戏, 小到如firewatch,unravel , 大到COD4/5/6/7/8 , 其实玩家都是在品尝剧情而不是秀操作.  只能说这是游戏的一种表达形式罢了, 有目的性和互动性,并且以玩家为中心就可以称之为游戏, 游戏被成为第九艺术也是缘于此吧

DSAlonso 1年前

@gameV‍ 前面有前辈说过,其实这个问题国内外游戏人都在争吵。激进派认为游戏是一种新兴媒介,表达方式,重点在于内涵。保守派认为游戏的本质在于有趣强大的交互性及核心玩法(Gameplay)。我更趋向保守派一点吧…… 然后有很多前辈认同的一点就是如果给作为一款游戏的ttm打分,会在剧情立意和音乐等方面打高分,游戏性上打零分。“神作”的头衔是过誉的。你可以看看问题中的链接,我觉得游戏的立意深刻必须建立在“游戏”的本质上,也就是有趣的核心玩法,不然都是空谈。

Eks_远 1年前

最后的论据有点诡辩了  并没有公认橙光游戏是游戏 所以我们依然可以质疑to the moon

FASS [作者] 1年前

@Eks_远 ‍ 不是公认. 橙光文字游戏 我指的是(自己)官方说它是游戏

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