大一的时候老师让我们写一个游戏剧本来讲讲你心目中的游戏, 我印象很深的是班里有个同学说在百度的主页上添加一个特效, 搜索东西回车确认就可以爆炸, 然后炸出你想要的网页.
是不是很可笑, 班里所有人都是这么想的.
大二下的时候学了前端, 知道了按钮效果是怎么写出来的, 知道了滑动拖杆是怎么做出来的, 知道了冒泡泡的效果是怎么撸出来的, 知道了游戏是怎么做出来的, 我对游戏有了更深的理解, 我再也没笑过那个同学. 虽然严格意义上来讲那个并不算是游戏, 但当时的他对于游戏的理解显然比我们更深.
回归本题, 游戏是什么? 如果说只有<使命召唤> <英雄联盟> <Dota> 那些手脑并用能给人感官以剧烈刺激的大作才叫做游戏, 那地铁上的小姑娘玩的消消乐连连看又叫做什么, 说白了不就是计算出两个图片的ID是否相同然后执行 clear() 函数嘛, 对啊, 说起来是挺容易, 可你能说那就不叫游戏了?
只要接触过编程知识就很容易理解, 特效和游戏只是设计之差, 编程实现起来是一模一样的. 我们看到一个绚丽的网页可能使用HTML5制作的, 同样, 很多微信里面的小游戏也是用HTML5制作的, 区别在于, 绚丽的网页的目的在于展示, 而微信小游戏的目的在于互动和娱乐, 设计目的的差别导致开工所需素材之差,前者可能需要好看的图片和音乐就成,而后者还需要一个完整的剧本和设计理念(包括但不限于游戏性设计,角色设计,游戏定位), 进而导致成品的巨大差别, 但溯祖同源.
如果硬要我给出游戏的定义 , 我真的承认我给不出一个确定的定义,但毋庸置疑所有玩家都会用以下几点来判断到底是不是一个游戏:
所有游戏都是有剧情的, 有人要说了, 你能告我球球大作战的剧情是什么吗? 嗯, 它的剧情很简单, 躲过大球的吞噬, 尽量吃掉比自己小的球, 活下去,拿到名次 ,走上人生巅峰,出任CEO, 赢取白富......
所有的游戏都是有互动的, 不管你点击也好, 不管你摇晃手机也好, 不管你体感也罢, 玩家的一举一动可以控制游戏的进程(包括不限于游戏停止剧情,暂停剧情,改变剧情, 重新开始, 游戏结束等)
所有的游戏都是以玩家为中心的, 这里并不是讲游戏是考虑玩家感受, 而是说如果这个游戏缺少了玩家是不能以正常的方向继续剧情的. 所以你可以在看动漫时候去干些其他的事情,但你打联盟的时候如果撂下键盘就走人很可能就被裁决之镰了.....
其实还有很多我暂时想不出来了......想起来再补充吧,文采不行,很多东西想到了但是表达不出来....
连晨光文字游戏都可以说自己是游戏, 我们为啥还要质疑To the moon ?
要是To the moon不是游戏, 那我们叫它艺术好了.
爱摸鱼的玲玲 1年前
与其叫游戏,这更像一个故事
FASS [作者] 1年前
DSAlonso 1年前
DSAlonso 1年前
FASS [作者] 1年前
DSAlonso 1年前
FASS [作者] 1年前
DSAlonso 1年前
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Eks_远 1年前
FASS [作者] 1年前
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