假设是只玩过游戏但没有设计游戏所需要的编程技能的前提下,阅读顺序应该是:
- Scott Rogers,《通关!游戏设计之道》,极为浅显易懂(而且幽默!)的游戏设计入门书,作者插入的大量漫画让这本书看起来就像网络上的文章一样轻松。讲的都是镜头、角色、故事、关卡、机关等基本机制的知识,但作者本身有点野路子,所以里面的理论都是作者在开发过程中发现并且瞎JB命名的,不成体系。
- Tynan Sylvester,《体验引擎:游戏设计全景探秘》,侧重于分解策略、故事性、平衡性等具体的游戏机制,用正经的心理学或者和论成果来阐释,相对系统正规得多,但看得出作者的知识储备略微过时。
- Jesse Schell,《游戏设计艺术》,加强版的《通关!》,更为全面,同时给出了许多详细的具体执行建议。
- 大野功二,《游戏设计的236个技巧》,上面基本属于宽泛的背景知识,这本开始就是假设你已经着手开发游戏,教授能运用哪些技巧让游戏变得更加有趣。作为玩家也可以用此分析屏幕前正在玩的游戏运用了其中的哪些技巧。
- Colleen Macklin,John Sharp,《游戏迭代设计:概念、制作、拓展细则探秘》,解析作为一个团队如何在开发过程中解决实际问题,让游戏在迭代中持续优化。
- Chris Solarski,《Interactive Stories and Video Game Art》,如何设计角色和讲故事。
作为门外汉的话到这里基本就毕业了,尽管市面上还有很多游戏设计书籍,但如果看完上面的书,再读别的也不会有太多的收获,毕竟游戏界的理论内容万变不离其宗。但如果想进一步接触到游戏开发的详情的话……
开发者之壁
- Tracy Fullerton,《游戏设计梦工厂》,以开发者的角度分析游戏设计的过程,比如如何设计系统、如何创建原型游戏、如何测试和平衡等,不是真要开发游戏的话到这本就不用看了。
- Ernest Adams,Joris Dormans,《游戏机制:高级游戏设计艺术》,更加具体的开发教程,讲述如何用技术来实现机制,比如灰盒测试、延迟器、寄存器、触发器、模式库之类。
- Robert Nystrom,《游戏编程模式》,完全的编程介绍。
- Zack Hiwiller,《Players Making Decisions》,决策和平衡机制的设计。
- Jason Gregory,《Game Engine Architecture》,看标题知内容系列,因为我也没看所以说不出什么所以然……中译版为《游戏引擎架构》,按译者同时也是业界大佬叶劲峰前几天在知乎的回答看,中译第二版的翻译工作正在进行。
再然后就是具体的《用XX语言开发游戏》、《XX引擎开发》等手把手教学,学有余力的同学可以自己找。
放宽眼界
游戏是一个综合性的、新生的领域,这就意味着游戏继承了很多其他学科长期研究的成果,比如游戏的镜头、场景和故事设计就从电影和文学技巧中汲取了不少营养,因此其他领域的书籍可能也对游戏设计有所裨益,以下是部分推荐:
- Louis Giannetti,《认识电影》
- Robert McKee,《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》
- Steven D.Katz,《电影镜头设计:从构思到银幕》
- P.Jasmine Katatikarn,Michael Tanzillo,《Lighting for Animation : The Art of Visual Storytelling》
难瓜 1年前
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