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地球防卫大佐 悪魔を 殺して 平気なの

回答了问题 发布于 2020-03-20 15:10:44

有哪些外行人也可看懂的游戏开发与制作的参考书籍?

看到别人的回答,想说个不是跟问题有很直接关系的意见。

曾经作为编剧的我其实不太推荐给新手去看罗伯特·麦基的《故事》。这本书虽说启发了很多人,不少高手啊前辈都喜欢推荐这本书,我自己看了也觉得有些地方说得很好。

但是,这本书有一个非常致命的缺点——

整本书写得太过文学化,很多东西都模棱两可,没给出很准确的定义。哪怕给出定义,在表达和解释的时候也往往说得很玄乎,对于编剧理论还不熟悉的读者很容易看得一愣一愣,好像看明白了又好像没看明白。

《故事》我更推荐给那些已经有一定编剧经验,但苦于不知再怎么更上一层楼的人。

这本书当你在有一定经验和基础知识的时候再去看,就会发现很多原本自己忽视的原理,或者用了也不知道的原理。这时候书中那些玄乎的内容就会变得可以互相印证了,不再是『所有字我都认得但串起来就不知道在说什么』的情况。

当然,如果你是天才,一看就能明白,那也是可以的

所以新手,或者编剧基本功还不够稳扎的同学,我更建议去看这本书:https://book.douban.com/subject/26248157/

首先这本书出得新,举的例子也是这近十几年来的,比较容易一下就明白。其次这本书从脑神经科学、人类的认知方式去解剖那些玄之又玄的文学理论为什么起效,会更加直观而且便于理解。

另外我还推荐一个网站:https://www.rocknovels.com

(打开后点击上方的『写作教学』)

该网站基本上可以说是编剧速成教程,谈的全部都是基础到不行的基本功,而且文字生动,哪怕无聊看看也能消磨时间的那种。看完一遍你绝对会对编剧是什么有个非常清晰的初步理解,对以后深入学习有很好的帮助。

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