陰陽魚 Thereis NO Cow Level
回答了问题 发布于 2019-11-21 16:47:28
如何评价所谓的“日系 RPG 死循环”?以及" RPG 已经死掉了”的言论?
而傳統意義上的 RPG 說到底是有點難以和現代流行技術結合的。能結合的是巫師老滾一類強調探索,即冒險元素,而弱化角色,即 RPG 要素的沙盒遊戲。比如傳統 CRPG 的一個核心特點是對世界的信息化,人們一定得能通過各種數值屬性勾勒出魔法、物品、人物等很多世界信息。我是用大斧、長劍、還是魔法本來就是角色扮演的重要一部分。不同武器、戰鬥方式通過龍與地下城一類的規則細緻地刻畫了出來,至今在極樂迪斯科裡面,我都很喜歡根據自己現實中的身體條件,選個體能低下智力超群的弱雞。雖然可能因此遇到種種過關困難,但這不就是角色扮演的意義嗎。正因此傳統的 CRPG 受制於信息量,其實難以做成流行的 3D 自由視角或者第一人稱,因為只有上帝視角最容易容納超大的信息量,使人完成全局觀察。而這,就限制了這個時代的普通玩家的參與。CRPG 是根植於 TRPG 上的,是通過文學和數值系統,使玩家想像並參與一個世界的藝術,而流行的電影化敘事,強調的恰恰是直觀的演出效果。這種高信息密度的交互一度不太適合手柄,但隨著 PC 市場的發展,以及神界原罪等作品在主機上的成功,未必不會重新引起更多玩家的重視。
再來說 JRPG。在我的理解中,JRPG 就像是交互式動漫,作畫、音樂、劇本要整體性出眾,完整的講一個故事,讓大家就好像看了一部可參與的上佳動漫。那麼是 2D 的動漫受歡迎,還是 3D 的動漫受歡迎呢。從市場反饋看,肯定是 2D 的。畫風最豐富,內容最吸引人的顯然是 2D 作品。但是遊戲的主流視角是 3D 化的,技術也是以 3D 為主的。這點上八方旅人算是逆勢反擊了,努力把最先進的光影技術用在 2D 的藝術設計上,個人覺得還是挺成功的,無奈劇情甭到弱智。反觀 DQ11,一張地圖跑三遍,幾乎就沒有一個印象特別深刻的場景,到處都是劣質建模和馬賽克閃爍的痕跡。一個遊戲類型不能和新技術結合,當然發展要受到限制。反觀動漫產業,新技術的應用一點都不落後,一部柯南的作畫就見證了二十年的飛越。我覺得八方旅人這種做法,如果有人堅持做正視角像素風,有人堅持做 DQ9 那種斜視角,把最先進的動漫產業的藝術設計成果用上,未必沒有出路。但不知道有沒有公司會去冒險。
所謂的未來的 RPG,基本就是劇情元素多點的都可以叫 RPG。那麼什麼類型都可以有個不錯的劇情 ARPG 可以,ACT 也可以,甚至就是跑圖看景,劇情也可以做好。在這個意義上,可能傳統意義上的 RPG 就是很小眾的事物了,因為它們太固守一些老玩家難以放棄,又難以用最先進的技術去演繹的玩法了。
战栗 1年前
只要桌游还有人玩,RPG就死不掉
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