关于日式RPG上一个答主回答的已经很明确了
王权没有永恒
文化产品在一定程度上是受到当时社会现状影响的
看看现在的日本
哪里还有当年的意气风发,扬眉吐气
关于rpg已死:
在我的观点中,每个游戏都会有属于自己的核心玩家群体,其容纳量的大小取决于游戏本身的结构,越复杂,这个占总玩家数量的比例就越小。当然他们形成和弃坑都比较缓慢,但是决定了市场的大部分的休闲玩家如同放风的羊群一样,跟着节奏从这个游戏跳到那个游戏,然后你会发现,今天都去拆迁六号了,明天全境原力都预购了,后天黑魂3又冲到了排行榜第一,其实这个游戏真的那么大众么?不见得,这两天不少人入了史低的辐射4,我又看到了不少跟风买发帖说不好玩的。
RPG这一类也是如此,遵循这样的法则,休闲的大浪也许能带来一点新的核心玩家血液,但是带不走那些已经积淀下来的人,所以说RPG没有死,只是膨胀的休闲玩家群体组成的浪潮在这个生活快节奏和娱乐至死的时代,新的游戏种类不断出现,声音也许愈发的渺小。都没有那个闲心去玩RPG了,无脑突突突爆炸大场面,难道不比几个手绘人物画更有爆点?
不只是RPG,还包括RTS也是
当休闲玩家为主的RPG市场潜力下滑之后,大部分开发商还是得投大部分人所好,追随浪潮而去了,毕竟玩家才是爷,并不是什么开发商都能和暴雪那样敢直接把泰坦给砍了,也不是什么游戏商都可以和波兰开发商一样说做好游戏比打击盗版更重要。
喜新厌旧有的时候也许是个好事——RPG需要像巫师3那样的进化,而不是永远停留在原地,停留在我们心目中的那个影像。
而日式的冷饭我快吃撑了,谢谢。
他自己把自己玩死了纯属咎由自取
最后期待一次FF15
跨越七海的风 1年前
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RegretSSS 1年前
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