我不知道一般人对于兴趣和收入的平衡是怎么看的。我们作为玩家,那么上班 -> 拿收入之后,肯定希望买自己喜欢的东西和做自己喜欢的事。其中,如果做自己喜欢的事顺便能拿到收入、维持富裕的生活,我相信对于大多数人来说都是特别快乐的,绝不会因为拿得不如别人多,就不做了。因为重要的不是拿更多收入,而是做自己喜欢的事。我们挣了钱,不也是为了买自己喜欢的东西和做自己喜欢的事吗。
游戏和电影、文学、音乐等艺术形式一样,是娱乐品,也是作品。创作者当然希望这些作品能承载自己的想法,传达自己理念,把自己认为美和有趣的东西带给别人。如果在这个过程中还能有足够的收入,来支持自己的下一次创作,那么站在主创的角度,他一定是开心的,而不会轻易因为别人赚了更多钱就不去继续进行这样的创作。
现在绝大多数游戏 IP 都在公司手中,而已经不在真正的主创团队手中,团队只是打工仔。在这种事实面前,如果进一步要求主创团队必须完全放弃对游戏内容的控制能力,而仅仅满足公司尽量多地去盈利的目标,那么我相信很多人宁可去当独立开发者,或者自己成立公司开发商业规模很小的作品。总之,只要还能收支平衡、有稳定的现金流,并且有人能从创作游戏中获得快乐,那么所有开发者都去做原神就不会发生。
hayato那里偷来的头像 1年前
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Izumose 1年前
打个比方,赛博朋克是一本畅销长篇小说,原神是一本故事画册月刊。
长篇小说60块,读起来酣畅淋漓,但是看完就没了。
故事画报25块,剧情碎片化,但是每月都有新故事新插图。
小说家固然令人敬佩。杂志编辑能保证质量,让读者每月都有个盼头,两者商业上都很成功。
而再过5年,经典小说还会有人品品,旧杂志嘛,捆一捆卖了咯。
整天想着打倒某一方都是不太现实的,能逼杂志编辑去写长篇小说么?
我是乐见于大作诞生的,但正如楼上先生所说,大作的土壤已经荒漠化了。
陰陽魚 [作者] 1年前
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