原神的10次抽卡是偷换概念的大坑。一般意义上单抽就是一个角色,原神10抽才是一个角色,100抽才相当于普通意义的10抽,所以不是160,是1600,贼坑。
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15柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
我们 以前 内部销售培训时,培训师讲过一句话:客户跟你谈价格,你就跟客户谈价值。
事实上,这句话揭露了一点点商业模式,尤其是非必须品商业模式上的运转机制。
价格是客观的,价值是主观的。 如果你觉得一个商品特别值,你就会对价格不敏感,当你觉得不值时,才会对价格敏感。 所以我以前常说:高端市场注重质量,低端市场在意价格。
同理,现在的60美元红线,其实就是因为”电子游戏“这玩意,这个市场,整个的掉价了。以前卡带时代,虽然游戏单价也就个五六十美元 ,但是论货币购买力还是对照制作成本,以前的 ”电子游戏“ 是高端市场,现在嘛,就这么回事了,南梦宫一部 铁板阵 能赚来一栋大楼这种游戏行业的好时光再也没有了。
好了这个有点扯远了,不过这就是要说一下,为啥2077 只卖298,其实在类似卡带时代那个好时光,2077这种体量的游戏内容,差不多也要卖298,但是要把内容量拆成四部游戏来卖。 现在欧美大厂制作游戏成了一个成本水涨船高的”内卷“时代,这卷的 日本人都不敢参于,只能退居二线做中等规模游戏,这其中原因不在些细说了。
那么,我个人,买哪个? 这么说吧,2077折到五折左右,160以内,我才会入手,基本上至少要等一年后。 至于 原神,说句难听 的,白送我都嫌它占我硬盘空间。 为什么? 因为价格是客观的,价值是主观的,就这么简单,我买GTA5,巫师3,老滚5,黑魂3,全是入手价不超过70块人民币买的。 但是 ”异星工厂“ 环世界,等,还有相当一批独立游戏,我全部是原价买的。 说到底,还是一个主观价值的问题, 大作,对我来说不值,因为我不喜欢。我承认它们很精良,很优秀,所以足够便宜时我可以试试,尝尝鲜,只有特别想玩,想看别人在玩法设计上的探索时,才会有动力原价购买。
再次重申,价值是主观的,所以你觉得 2077 值298以上,原神可能值个60?100? 这是你依据你的价值判断的,而我这边,觉得2077大概值个160,原神连下载时间都不值,也是依据我的价值标准判断的。那些氪了成千上万的,他们有他们的价值标准。跟我和你都没有关系。
最后,原神这游戏,已经算是”出圈“了,所以讨论起来可能会上头,几个月前,我把上述观点回答在知乎相关问题下,还是正常的,但是最近就被很多人喷,因为啊,原神粉得到了小粉红的支援,腰杆又硬了起来。小粉红们终于等到了一个让他们充满民族自豪感的游戏: 原神。
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6frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
这种问题不删,奶牛关以后也就这样了
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2打个比方,赛博朋克是一本畅销长篇小说,原神是一本故事画册月刊。
长篇小说60块,读起来酣畅淋漓,但是看完就没了。
故事画报25块,剧情碎片化,但是每月都有新故事新插图。
小说家令人敬佩。杂志编辑能保证质量,让读者每月都有个盼头,也算是娱乐大众了。
畅销小说和畅销杂志两者商业上都很成功。
而再过5年,经典小说还会有人品品,旧杂志嘛,捆一捆卖了咯。
整天想着打倒某一方都是不太现实的,能逼杂志编辑去写长篇小说么? 我是乐见于大作诞生的,但很可惜在中国,大作的土壤已经荒漠化了。
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2大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
虽然钓鱼味太明显了,但我还是想shang说gou:饵还是要好好准备的,直钩本身是巨魔的一种手段,但用不好只会让人觉得蠢的是渔而非鱼。
首先,所有定价问题的前提是:市场经济不是按需分配的,价格是由市场决定的,目标受众愿意花这么多钱,那就能开那么高的价。市场经济下,理性消费者愿意花的钱是0,商家想要的售价是多多益善,所以任何定价的“约定俗成”都是基于双方博弈下的妥协。不同区域的定价不同也是出于这样的逻辑,298RMB还只是是CN区售价呢,美区59.99USD(约合393RMB),日区8778円(约合553RMB),阿根廷是219900ARS$(约合175RMB)。
其次,2077是公布了8年,当中还做了个猎魔人3呢,开发时间怎么看都不可能有8年的,有没有4年都不好说。
再次,最最重要的,原神这样的有几个?你以为CDPR不想吗?抽卡的昆特牌早就出了吧,自己有这运营能力赚大钱吗?让一个已经有大卖作品的游戏公司放弃自己现有的积累去另一个已经杀得很厉害的领域赌爆款是激进行为,而这世上激进者是少数。
最后,买断制单机内购早就有了,开箱子的也是有的。当然目前做进主线的还是没有。未来会不会有还是那句话:你有能力让你的目标受众为开箱子付费吗?显然大部分现在做买断制单机游戏的厂商是没有这个能力的。2020年了,在手游上扑街的传统厂商还少吗?
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2goshinsui ,游戏而已。
来制造撕裂的么?你买不起不代表别人不会掏钱。
追加:
其实我自己就买不起,也嗤之以鼻但并不影响资本对这种商业模式产生兴趣。
https://weibo.com/1670659923/Jxpwuh9dG
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https://weibo.com/1670659923/JtktCF2RA
https://weibo.com/1670659923/Jtkim5ohy
https://weibo.com/1670659923/Jo7tqqvVZ
遗老是精明,但在资本看来价值太低。厂家也要恰饭,要么讲情怀的老师傅给新来的乱拳打死,淹没在历史长河里。你只是个消费者,渺小的消费者,别操心自己控制不了的事情。
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2charnameRed ,老东西
简单来说哪类游戏都有市场,自然也都会有开发商去制作,拿内购搞事的3A从来也不缺,选择占哪个生态位是开发商自己的事情,只要玩家还愿意用脚投票,还有玩家乐意去玩这些东西,无内购的买断制3A就不会死绝,不用我们费心。
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我是鱼。
我希望我这个答案成为这个几乎没有任何讨论价值,问题描述充斥着毫无意义的个人臆想与脑补的“萌新”钓鱼问题的最后一条答案。
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0alizoed ,玩的杂是有好处的
别的不说,腾讯一把英雄级武器888,一个英雄史诗皮肤300,更不要说梦幻西游这种动辄上万。
EVE不也活着么)
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0陰陽魚 ,Thereis NO Cow Level
我不知道一般人对于兴趣和收入的平衡是怎么看的。我们作为玩家,那么上班 -> 拿收入之后,肯定希望买自己喜欢的东西和做自己喜欢的事。其中,如果做自己喜欢的事顺便能拿到收入、维持富裕的生活,我相信对于大多数人来说都是特别快乐的,绝不会因为拿得不如别人多,就不做了。因为重要的不是拿更多收入,而是做自己喜欢的事。我们挣了钱,不也是为了买自己喜欢的东西和做自己喜欢的事吗。
游戏和电影、文学、音乐等艺术形式一样,是娱乐品,也是作品。创作者当然希望这些作品能承载自己的想法,传达自己理念,把自己认为美和有趣的东西带给别人。如果在这个过程中还能有足够的收入,来支持自己的下一次创作,那么站在主创的角度,他一定是开心的,而不会轻易因为别人赚了更多钱就不去继续进行这样的创作。
现在绝大多数游戏 IP 都在公司手中,而已经不在真正的主创团队手中,团队只是打工仔。在这种事实面前,如果进一步要求主创团队必须完全放弃对游戏内容的控制能力,而仅仅满足公司尽量多地去盈利的目标,那么我相信很多人宁可去当独立开发者,或者自己成立公司开发商业规模很小的作品。总之,只要还能收支平衡、有稳定的现金流,并且有人能从创作游戏中获得快乐,那么所有开发者都去做原神就不会发生。
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如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160?
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