评论 33

LKD 1年前

你的说法我是不认可的。如果你有关注手游电竞的话,B站直播王者荣耀KPL有时甚至比英雄联盟S9的观看人数要多。虽然只是一个平台,但至少说明手游电竞不是没有人看的。如果LOL需要通过手游来扩大影响力,势必会抢占王者荣耀的电竞市场。而玩着手游LOL的用户会去看操作完全不同的PC端LOL比赛么?

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德‍ 自己去查市場規模。脫離數字都是亂說。我還能說堡壘之夜觀看人數霸榜 twitch 呢。別拿個直播平台的人氣值就當回事了。查查鳥巢線下賽現場觀眾有多少人,你問問騰訊王者榮耀辦得起來現場幾萬人門票搶破頭的線下賽麼,轉播能得艾美獎麼。基本事實都搞不清楚就沒得聊了。

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德‍ 此外對於同一個電競項目,集群效果越好越掙錢。比如某廠商有兩百萬觀眾,一百萬看項目 A 一百萬看項目 B,就不如兩百萬都看 A 的商業效果好,後者絕對能拉到更大的廣告贊助。再者,你應該搞清楚電子競技和遊戲比賽的區別。遊戲比賽八十年代日本的任天堂卡普空就有搞,電子競技則是 99 年左右韓國星際一步步推動起來的。別說操作模式之類的,完全不玩的人都有大批量的參與觀賽,這才叫電子競技。天天都參與遊戲的玩家看看高玩的對戰,那還是遊戲比賽性質的。我已經在這個網站一次次科普其中的區別,很多人就是對這個事實缺乏基本認識。

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德‍ 給你舉個例子。魔獸世界競技場就是遊戲比賽,做不成電子競技。這遊戲沒有天天跟著版本玩的玩家根本看不懂幾個人都在幹嘛,直到一波團滅。但是星際魔獸 CS,完全沒玩過,觀賞性也非常高。

LKD 1年前

@陰陽魚 ‍ 我看到的
https://new.qq.com/cmsn/20190117/20190117009293.html
腾讯自家新闻,王者荣耀2018年收获19.3亿美元(不包括国内安卓第三方),英雄联盟14亿美元。
王者荣耀2019年世界杯奖金1600万元
英雄联盟S8总奖金池约合1550万人民币
从奖金规模来说,两者至少是在同一水平

以上全是新闻数据,并不是我举例子,市场规模不要拿AB举例,请直接摆数据。

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德 ‍ 唯奖金论,Dota 世界第一,堡垒之夜正在筹备超过 Dota 的奖金池。这种论点误解了电子竞技的经济结构。我已经不想再反复论述了,这个点理解不了也没所谓了。我提示你了 LOL 的每周联赛直播时长,线下线上观赛人数。这些都是传统体育最重要的数据。只有在大量人群前长时间反复暴光,赞助费、转播费、广告费才能上去。不想继续反驳奖金 + 营收的观点了。电子竞技是一项体育赛事,不只是一项付费网游。英雄联盟一名明星选手的转会费就数千万。继续唯游戏营收 + 赛事奖金去理解体育赛事,我也无能为力。我之所以一开头就破斥,电子竞技不是网络游戏的观点,就是因为两者的运行模式根本不一样。继续用游戏营收 + 比赛奖金去讨论问题,讨论不出结果。线下比赛的观众数量,比赛的平均观赛人数,每周的比赛时长,全职也运作的战队数量,职业选手注册数量,这些才是对职业体育重要的数据。

陰陽魚 [作者] 1年前

@陰陽魚 ‍ In 2019, the global esports market will generate revenues of $1.1 billion, up +26.7% year on year.
Around 82% of the total market ($897.2 million) will come from endemic and non-endemic brand investments (media rights, advertising, and sponsorship).
The global esports audience will reach 453.8 million this year, made up of 201.2 million Esports Enthusiasts and 252.6 million Occasional Viewers.
On its current trajectory, we estimate the esports market will generate $1.8 billion in 2022.

esports 是这几年增长非常快的市场,年增长率非常夸张。而且 80% 以上的营收来自赞助、转播、广告,而不是奖金。另外,一个良性的电子竞技环境,可以保持游戏厂商的持续游戏营收。如英雄联盟马上就要来到十周年了,Dota 更是快 20 年了。电子竞技被一些电竞人分成了 1.0 时代和 2.0 时代。1.0 时代厂商不把控赛事权,是第三方在运作赛事。2.0 时代,游戏厂商牢牢把控了举办赛事的相关权利。1.0 时代暴雪的游戏和 V 社的 CS 是绝对的胜利者。2.0 时代腾讯和 V 社是最耀眼的明星。腾讯自然不会放弃这块快速增长的市场。但这块市场目前发展势头最好的就是英雄联盟。即使英雄联盟从游戏营收上说,已经不是最挣钱的网游了。但游戏营收 + 以奖金为主的游戏比赛,和有大量职业战队、职业选手、联赛、主客场的电子竞技是两码事。尽管后者的规模现在还不如前者,但腾讯作为占尽天时地利的电竞公司,没道理不认真经营它的电竞品牌。现在连很多大学都有电子竞技专业,培养相关从业人员。没听说过有大学有网络游戏专业,带着大家打游戏。

LKD 1年前

@陰陽魚 ‍ 我让你给我数据,你给不出来,就弄个总体电竞的报道。你一直在扯电竞市场多么多么庞大,可我对比的KPL和S9都是电竞项目。我认为电竞奖金作为一个电竞项目的影响力本就无可厚非,就像我很久不玩DOTA2,我也会看到年年TI赛奖金池再创新高的新闻,那DOTA2营收还不如LOL呢,影响力比LOL低么?而你又不承认。如果真心诚意想回答问题,请了解下状况再回答可以吗?给我的感觉是你对王者荣耀的电竞状况一无所知,就在说LOL做手游是腾讯看重电竞市场。

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德 ‍ 我已经给你说了什么数据对于电竞是重要的。LPL 的主场数量,线下观赛人数,等这一串我不再重复了,我都告诉你具体名目了。你完全可以自己去计算。和农药的数量差距,如果你算不出来,我就不免费搬运了。如果你就知道看单一的媒体报道,那么对电竞产业的理解,你不会更高于游戏媒体。实际上这些媒体就会用游戏营收、在线人数、奖金这些最简单的数据。他们根本不知道应该关注哪些数据。最简单的,LPL 一个联赛,S8 每周直播 14 个左右 BO3,全是线下赛,很多战队有主客场。每场现场都有至少上百人。这是多高的联赛暴光度你完全可以算出来。这个数据暂时还是全面高于 KPL 的。而且这还是 LPL 一个赛区。目前电竞产值最高的地区是北美而不是中国,如果你去看我提到的那份报告就会知道。LOL 的北美部分运营得不比 LPL 差。但 KPL 暂时还没有能在北美复刻出同样水平。这些数据,你一个个去算出来,就知道在『电子竞技』方面英雄联盟的巨大优势了。当然我都说到这个份上了,你还认为我不认真回答。非得指望别人全给你算出来了,否则就认为都是『没差别的电子竞技』。我真的没这个时间。抱歉。你还可以算一个职业战队有多少全职工作人员,就是不用分奖金活着,而是有稳定工资的。比如教练数据分析师队医心理辅导替补青训等等。这些数据都是对电子竞技更重要的数据。媒体不报道,你自己就不会去观察,那我没话说。但腾讯明白,在韩国搞起来星际职业联赛的那些人也明白。目前电子竞技最大的线下赛事依然是星际争霸的釜山现场,超过了 10W 人。说到这个份上,非得让我单独给你找一份媒体报告出来。只能说很抱歉了。这样高水平的媒体暂时没有。你去问大多数媒体,他们连电竞是奖金多还是赞助多都搞不明白。我给你发的那个关于电竞产业的报告,需要花几百刀才能买到完整版。你指望我免费给你把英雄联盟和王者荣耀的数据统计清楚是不可能的。我只能告诉你要去关注哪些数据。这些数据随便搜索计算下,就能看到差距。我不否认 KPL 目前是比 Dota 更具发展潜力的电子竞技。但是 KPL 暂时还没有四大赛区。新兴赛区的发展也不一定比英雄联盟在越南、土耳其、俄罗斯等外卡赛区发展得更好。在这种事实面前,腾讯基于英雄联盟最大的支持是很正常的市场选择。
你说我不懂 XX 的电竞市场,就随你说吧。反正我不会拿出奖金 + 在线人数 + 游戏营收来评价一项电子竞技。如果你觉得知道这仨数据特专业,特能显得别人不懂。当我对牛弹琴了。

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德 ‍ 最后补充一句不做补充回应了。我原文根本没有评价过王者荣耀有没有前景,以及腾讯是否要放弃王者荣耀。后续我也只是论述了即使讲两者的玩家群体都变成英雄联盟观众,腾讯也不亏。电子竞技项目不具有排他性。比如我就是星际 1/2 + 魔兽 + 英雄联盟 + Dota 都看的玩家。不看王者荣耀是因为自己视力不好,玩的话看不清手游,所以没玩过农药,也就看不懂比赛。看得懂我也可以看 KPL。换句话说,即使一个人 90% 的时间在玩王者荣耀,花 10% 的时间用英雄联盟手游熟悉了一下英雄联盟的英雄。那么他也可以是英雄联盟的潜在观众。去看 S9 也不耽误他关注 KPL。这根本就不是矛盾或排他的关系。相反,这个本来 100% 时间玩王者荣耀的人,如果没有足够运行游戏的电脑,或者连续能玩游戏的较长时间,目前他完全接触不到英雄联盟。我原文在讨论的根本就是腾讯的这个操作可以增加英雄联盟潜在观众的问题。
无论你是否能理解,反正我认为我表达清楚我的看法了。

LKD 1年前

@陰陽魚 ‍ 我是算不出来,给不出数据只会瞎扯也懒得看你回答了。

陰陽魚 [作者] 1年前

@林可德 ‍ 不爱看从我的回答里面出去就好。不送。从来没欢迎您进来。算不出来真骄傲。不爱看就不看,还非得进来说一句懒得看。真厉害了。

雪国 1年前

@陰陽魚 ‍ 想请教下博彩产业对电子竞技事业影响大嘛,毕竟传统热门体育项目正规的不正规的产业都很大,我看国内dota2完美和v社对相关信息的监管不如网易和tx力度那么大

陰陽魚 [作者] 1年前

@雪国 ‍ 我覺得目前不是很大,當然這只是我跟相關人士粗略交流的結果。理由是電子競技的受衆有普遍的虛擬消費習慣,而這部分習慣已經提供了菠菜服務。比如在鬥魚送禮物就會給魚丸,魚丸可以用來壓比賽,幾乎所有平臺都提供這個服務。菠菜更多是讓人體會贏的時候的快感,而應該很少有人真的指望賽事菠菜能盈利。而這種電子化的菠菜,已經和開箱子等虛擬賭博結合得很完美了。在這種情況下,傳統的現金菠菜未必能更好滿足用戶需求。換句話說,電子競技直接對接了一個更符合年輕人的菠菜氛圍。

雪国 1年前

@陰陽魚 ‍ 以前下过几年围棋,研究古谱的时候了解到,古代棋手对局获胜的彩头是以获胜目数多少来决定多少,棋手为了更多的彩头会以更偏激进屠杀大龙的下法,观众也会看到更加精彩刺激的对局(麻将胡不同的牌型番数不一样也类似)。不一样的奖金分配制度也许也会对电子竞技比赛战术带来不一样的变数。

紫色有角爱暴走 1年前

我倒不觉得以lol的目前的火热程度还需要痛出手游增加玩家黏着度和曝光度,无论说是一个原本不玩王者荣耀的人突然去玩lol手游还是一个连s赛都不看的人突然因为一款手游去关注s系列赛我都觉得是很魔幻的一个事情,我个人觉得这波完全是拳头看上了手机moba这块蛋糕想分红tx又不好加以阻拦,只能分点蛋糕出去,仅此而已

陰陽魚 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 恰恰相反,我身邊很多不玩英雄聯盟,卻關注比賽,或者想看比賽又看不懂的人,都對這個項目很感興趣,而且幾乎是最感興趣。我們的共同特點是沒有時間真正去玩英雄聯盟了。我不知道你的年齡,對於有時間玩這類客戶端遊戲的人,你在這種人群中就感覺不到我說的問題。但是我身邊的人,以及我原文中討論的中小學生,大部分沒有那麼多時間玩端遊。你把這部分人想得很魔幻,當然就意識不到他們的普遍存在了。但我身邊比比皆是。

你可以換個角度看問題。不要去猜別人企業的意圖,你就看這個計劃哪些玩家最買帳、最擁護、最歡迎。這個角度比你站在 CEO 視角去猜別人的目的靠譜多了。因為每個產品都是在響應一部分市場需求的。實際上就是沒工夫玩端遊的人很多很多,但是這些人有可能變成觀賽者。相反很多有大量時間玩英雄聯盟的玩家,比賽根本就不看,比賽開了自己照樣打排位。甚至看主播都不看比賽。這些玩家都是共存的,不能簡單看個總數。不否認 moba 手遊很賺錢。但新遊戲想超過英雄聯盟,想追上王者榮耀都不容易。這錢想賺怕也不是那麼容易的。但是對於增加英雄聯盟的賽事影響力和 ip 影響力,這個策略的效果卻很明確,很直截了當。

最後,騰訊的意圖如何回頭你看看技能物品就知道了。如果手游完全在盡量復刻原版遊戲的設計,即使手游上不好操作,那就是在增加原遊戲的影響力。如果手游完全為了更好玩吸金,那麼完全可以做成王者榮耀換英雄聯盟的皮。等推出了拭目以待吧。

陰陽魚 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ “高度还原是LOL手游的一个目标,而它会比端游更加友善,新玩家很容易体会到英雄联盟的乐趣。老玩家和竞技型玩家也能在手游里投入精力和时间,变得强大。”

“我们花了很长时间收集来自全球各地的玩家的建议,大家都希望我们能推出手游版。”“随着时间的推移,很多玩家的生活场景和社交习惯发生了变化,可能已经没办法在电脑前花很长时间专门玩游戏了,但他们依然非常喜欢《英雄联盟》”

這是英雄聯盟十週年慶典的現場採訪。

紫色有角爱暴走 1年前

@陰陽魚‍ 其实现阶段的情报表示这游戏并不是在完全的“还原”,比如说艾希的r技能,被改成了一个射出之后可以随玩家操作而变向的技能,描述上更接近悠米的q,像这样的变化对于通过手游来了解英雄联盟这个目的来说无疑是一种阻碍,只看不玩的云玩家我很清楚这类人的存在,不能实际操作对他们来说似乎完全不会影响他们参与观赛和讨论,毕竟比赛和rank是两个世界,rank和匹配又是两个世界,有一点我承认,我身边那种不打王者荣耀还不打lol但是同时关注着lol职业赛事的人确实一个都没有,玩游戏但是对比赛没兴趣的人倒是有几个

陰陽魚 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 所以说你的样本可能造成了你的看法。我的看法也来自于我对于不同样本的观察。而我的理论是建立在『哪些群体对具体企业行为表示最欢迎』这个观察上。毕竟企业的目标就是满足一部分消费者的需求。你也可以去虎扑和各大游戏网站之类的地方调查调查,看那些很欢迎英雄联盟出手游的人都是什么想法,而不是看哪些自己作为 CEO 的人怎么指点江山。我身边不玩只看,或者只玩大乱斗 + 看,是观赛群体中的主力。这部分人绝对是存在的。而且真就像拳头在采访中说的,我们有一部分老玩家已经没有那么多时间玩英雄联盟了。以前可能是白金钻石,但毕业了、工作了、就很难保持那么大游戏量了。
手游因为操作问题,当然不可能百分之百还原。但是如果单纯从盈利角度说,干脆照着王者荣耀的成功经验重新做技能就行,没必要去努力还原英雄联盟的技能,这样肯定更容易赚钱。事实上就是无论从演示,还是我看到的采访,拳头都在尽可能努力地还原游戏技能、游戏角色、游戏物品。还是那个思考方法,『谁最欣赏这种设计』,我认为答案是明显的。当然我只是一家之言。不会强迫别人接受我的看法。只不过想把我做出判断的依据说清楚。除了努力还原技能,还有一个细节,那就是英雄联盟手游很大概率不会再出 KPL 一样的联赛。而 KPL 很大程度上宣传了王者荣耀。等于英雄联盟手游从诞生,就和王者荣耀不在同一个目标位置上。非说他们定位是一样的,至少我觉得有问题。当然也不排除拳头未来会做,但目前我看到的情况是没有这种计划。此外,中国是手游大国,大家都关注手游。其实同期推出的根本就不只是手游,还有格斗、卡牌,拳头想通过各种更休闲的游戏类型扩大英雄联盟 IP 的影响力,形成自己整体性的玩家阵营,这点意图很明显。中国和韩国现在都是举国支持电竞,未来某项电竞做成 NBA 这种赛事规模都有可能。当然这需要足够大的观赛群众基础。站在篮球足球的角度看,要达到这种盛大的规模,参与游戏的人已经不少了,但不玩光看的人数现在还是太少。球迷有百分之多少天天自己下场踢球打球的。这就是职业体育的规律。

紫色有角爱暴走 1年前

容我修改一下“我身边那种不打王者荣耀还不打lol但是同时关注着lol职业赛事的人确实一个都没有”这句话,这个打不仅限于现在打,以前打也算
“企业的目标就是满足一部分消费者的需求”这个话我是认同的,包括你说的“不玩只看”的群体我也知道,但是我并没有说云玩家的存在很魔幻,我只是说“原本不玩王者荣耀的人突然去玩lol手游还是一个连s赛都不看的人突然因为一款手游去关注s系列赛”这两种情况让我感觉不现实,至于你说的那种通过手游去了解比赛看懂比赛的我就觉得更不可思议了,现役的白金钻石甚至王者大师都不敢说看得懂比赛的节奏,何况是手游玩家,“会不会玩”和“能不能看”原本就是两码事,至于你说的从论坛做调查,说实话,网络时代我不再相信这种所谓调查了,这个人做出这个回答之前是否收到某种诱导,他说的和他要做的是否一致,他是不是水军来刷票的,全都无从得知,我只相信我身边的,确实存在的在打游戏并且有意向玩lol手游的玩家的意见,这群人基本都是玩或者玩过王者荣耀的,至于说原本就不玩各类手游突然要玩lol手游的,没有
至于还原度,从头设计一套技能体系数值平衡和用现有的当然是用现有的轻松一点,至于是否“努力”还原了,我保留意见
还有举国支持这一点,我真的没法认同,亚运会转播权了解一下,国家对于电竞的态度完全可以在这个事上看得出来,只能说在国家重视起来之前民间的发展一下,等到国家层面直视电竞了,估计就没现在看的这么舒适了

陰陽魚 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 很遺憾,我身邊不少你認為很魔幻的人。你既不相信別人身邊的樣本,也不相信互聯網的反饋,那麼我也沒話說。我只是把我能接觸到的材料整理出一家之言,如果這個一家之言能和人家官方的說法相一致,那就有一定說服力。國家的支持可以了解一下西安是怎麼支持 WE 的。中國的經濟決策除了宏觀面向,具體的產業扶持都是在地方。就是你要搞個主場,能不能批下來土地,都要完全看城市某個區縣級行政單位的產業政策。

你看到的事實和我看到的完全不同,當然對事件的解讀就會完全不同。這不奇怪。當然我親身經歷的東西,身邊對這款遊戲感興趣的玩家群體,你說不存在、很魔幻,我是沒法認可的。

尤其是目前電競最大的市場在北美。但是賽事專業程度最高的在韓國。觀賽人數最多在中國。所以每個地區又有不同特色的營運需求。我目前在歐洲生活,這邊的電競的最大劣勢就是線下參與度低,大部分人線上觀賽。如果總是僅僅以身邊人為角度出發,確實世界很魔幻。

云梦之下 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 其实也不至于“魔幻”吧,我也是只玩王者不玩LOL的人,但是每年的S赛我都是忠实观众,哪怕看不懂,但起码我知道咱LPL厉害啊(就像我不会110米跨栏但我也会看刘翔比赛一样)。而至于你提到的“不玩王者不玩LOL但关注LOL职业赛事”的这类人,我身边也确实有,他们观赛的原因同上。相对于我这种不怎么玩传统MOBA游戏,直接接触王者荣耀的玩家来说,玩LOL手游是一个很好的减少与LOL玩家间的游戏隔阂的一个方式,因此我也会去尝试,我周围的很多玩家也都有这样的想法。

Buryblade 1年前

讲的很详细,受益良多,感谢

舒扶苏 1年前

我比较赞同楼主的观点吧,目前就我个人来说,对于LOL还是抱着一份热爱的态度,可能是条件所限吧,对于端游来说,大多都没时间去尝试,现在只能玩手游,可能拳头出手游一方面是因为手游较于端游的方便快捷吧,可以吸引一些想要尝试却没时间的人群,这部分人群可能大多都是因为总总原因LOL流失的老玩家,我认识很多人都是没时间去玩了,但是关于LOL的比赛还是会关注,另一方面,可能是吸引那些手游玩家,很多人玩游戏是从手游开始,这部分大多都是对于pc操作比较一般的人群,更喜欢手游那些简单易上手

陰陽魚 [作者] 1年前

@舒扶苏‍ 很多老玩家沒時間玩了、很多新玩家需要更簡單的接觸英雄聯盟的方式,這個說法其實不是我說的,是採訪拳頭的時候,人家負責人的原話。。。只不過我把他的話延伸到了擴大英雄聯盟比賽的影響力這個層面。。。實話說王者榮耀火也就是中國火,英雄聯盟布局的是世界,這就像暴雪不可能因為韓國星際一火,就不去大力推星際二一樣,星際二才是世界性的。拳頭一次不只出了一個 moba 手游,而是一系列遊戲。只不過因為王者榮耀在國內是現象級的,好像一切就都是向農藥看齊一樣。。。

舒扶苏 1年前

@陰陽魚 ‍ 也是,其实我个人更期待的是LOL的rpg游戏,讲真的,LOL的世界观是真的不错,我觉得如果可以像魔兽那样,拍一个电影的话,想来应该是极好的

让我镜下 1年前

其实说白了就是为了赚钱 端游手游化是趋势 至于能分多少不仅看他自己研发能力也看腾讯的资源分配了

MoneyKing 1年前

腾讯开发英雄联盟手游的目的主要是为了站稳MOBA手游在全球市场的地位,以及为接下来开展相关电竞赛事做铺垫。腾讯实际上多次尝试过王者荣耀出海,无奈王者荣耀的中国风过于浓厚,除了在日本地区有所进展外,其他地区都很难接受,王者荣耀的人物原型都是基于中国历史的,难道你还希望一个普通玩家来了解一下中华上下五千年的历史?
那腾讯如果想站稳全球MOBA手游的市场只能借助于英雄联盟的影响力,开发英雄联盟手游,尽可能保持英雄联盟的复原性也是其一度宣传的口号,只有站稳全球MOBA类手游市场,才能在手游电子竞技赛事上找到英雄联盟的对标产品。说到底无非就是尽一切可能获得市场主导地位,垄断相关产业,然后大把捞钱~

熊鳳山 1年前

这里恰一恰 那里恰一恰

豆角肉沫 1年前

LOL手游化,毫无价值,因为已经有了王者。MOBA游戏核心在用户规模上,一家吸了市场的90%,剩下的人数完全无法再养的出一个新的moba游戏。而且,lol的设计比王者更硬核,这种设计理念 王者的项目组就做过一次,凉了。才改成当前这个版本的王者。
能开拓新市场和用户的,只能换定位。找更简单向的定位,这样才能扩大用户基数。如:OPPO和VIVO,小游戏中的《300大作战》找的就是15岁以下用户,想要更简单,要爽,更少负反馈的特点设计的。

unclexi 1年前

从王者手游里剥离出LOL核心玩家而已
简单来说 更喜欢LOL的人 现在只是随便打打王者休闲一下 也许不会太花钱
但是他们真正热爱的LOL出手游 就会剥离出来 而且更愿意在这上面消费
充分进行消费潜力挖掘
说一千道一万是为了盈利 至于比赛什么的 谁知道呢 国际服开这么久都没多少人玩 
国服没开 市场数据也不明了

爱特效的桃子叔叔 1年前

@unclexi ‍ 提出一些不认同的观点,因为Riot做电竞不只是为了盈利下去..而是想把LOL这个项目不止停留在一小个年代的人身上,愿景它作为一个长期的“电竞”项目延续下去。。

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