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Buryblade 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
如何看待本次《绝地求生》评论区被国外玩家刷屏抵制中国的事件?
一看就知道没怎么玩过,现在国服消息一出后外挂特便宜,有人给我推荐的挂20块钱一天,封号几率大一点罢了,当然了几千的挂的也有,但是这些人蓝洞都不吭声我们能说啥
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是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
Buryblade 赞同了该回答
1年前
陰陽魚
Thereis NO Cow Level
回答了问题
如何看待腾讯开发英雄联盟手游版?
LOL手游化,毫无价值,因为已经有了王者。MOBA游戏核心在用户规模上,一家吸了市场的90%,剩下的人数完全无法再养的出一个新的moba游戏。而且,lol的设计比王者更硬核,这种设计理念 王者的项目组就做过一次,凉了。才改成当前这个版本的王者。
能开拓新市场和用户的,只能换定位。找更简单向的定位,这样才能扩大用户基数。如:OPPO和VIVO,小游戏中的《300大作战》找的就是15岁以下用户,想要更简单,要爽,更少负反馈的特点设计的。
从王者手游里剥离出LOL核心玩家而已
简单来说 更喜欢LOL的人 现在只是随便打打王者休闲一下 也许不会太花钱
但是他们真正热爱的LOL出手游 就会剥离出来 而且更愿意在这上面消费
充分进行消费潜力挖掘
说一千道一万是为了盈利 至于比赛什么的 谁知道呢 国际服开这么久都没多少人玩 
国服没开 市场数据也不明了
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评论了回答
讲的很详细,受益良多,感谢
陰陽魚 回答了问题

如何看待腾讯开发英雄联盟手游版?

英雄联盟是目前世界上产业规模最大的电子竞技项目,拥有四大联赛区和很多良性成长的新兴赛区,四大联赛区一般可以保证每周三到四天的高暴光度的线下赛。有兴趣的可以去查下游戏收入在电子竞技中的收入占比,实际上和传统体育一样,赞助费已经超过了游戏收入,而且越来越高。正在比赛的 S9...

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