如何看待腾讯开发英雄联盟手游版?

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    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    肉欲之男Turleyanyueyaer 等 5人赞同

    英雄联盟是目前世界上产业规模最大的电子竞技项目。拥有四大联赛区和很多良性成长的新兴赛区。四大联赛区一般可以保证每周三到四天的高暴光度的线下赛。有兴趣的可以去查下游戏收入在电子竞技中的收入占比。实际上和传统体育一样,赞助费已经超过了游戏收入,而且越来越高。正在比赛的 S9 已经不是早些年的键鼠外设、主机笔记本的广告大量植入,冠名的企业已经是手机、汽车等等各行各业。甚至在北京、上海等地,一些英雄联盟战队都有了自己的主场。


    而很多人,尤其是在奶牛关这样的游戏社区,还是有人把英雄联盟当作小学生爱玩的网络游戏。事实上,无论是 TI 的海外百万峰值,还是 S 赛的海外 200 万峰值,都说明了电子竞技正在慢慢和传统体育一样,使得观赛越来越有价值。当然,如果我们加上中国,这两个数字可能都要至少翻倍。在这种事实面前,如果还认为这些游戏仅仅是给大家随便玩玩的卖皮肤网游,就没法理解这些游戏的发展路径了。实际上现在的日活玩家数目,堡垒之夜已经远远超过了 Dota,和英雄联盟大约持平。但说到五年后的情况,相信大多数人对 TI 14 和 S14 的盛大情况都比较有信心,而堡垒之夜还能否依然是个火热的游戏,就不好说了。所以说 Dota 和 LOL 作为电竞项目的重要性,已经超过了仅仅作为一款多人游戏。


    怎么能保证一个游戏的参与度和观赛人数呢。首先就得有更多人能接触到这些游戏,理解这些游戏。如果英雄不认识、物品不认识、技能不知道都有什么,甚至连玩法都不清楚。那么比赛就很难看懂。为此腾讯和拳头已经做了很多努力,比如强迫人们随机尝试新英雄的大乱斗模式,就是帮助休闲玩家熟悉英雄和物品的最佳途径之一。大乱斗的地图和比赛地图不同,也没有大小龙之类的战术博弈,甚至输赢也没有天梯积分,也不说明谁强谁菜。但是大家玩玩这个模式,熟悉了这款游戏,就更有可能参与到不断扩大的英雄联盟职业联赛中。中国以前是个比较穷的国家,很多学校根本就没个完整大小的篮球场、足球场,很多人也从没玩过正规场地满编制的足球篮球。但他们可能因为参与,或者同学形成的氛围,喜欢上了这项运动,成了一生的球迷,为这些运动的商业化提供了巨大助力。


    现在 Dota 和 LOL 等游戏都已经算是老游戏了,玩家数量基本饱和。要着重培养的新观众群体,恰恰是尚未成年的中小学生。这部分人有多少人能天天用电脑玩英雄联盟,又有多少人每天在学校搓几把王者荣耀呢。稍加观察,就能发现两者几乎不在一个数量级上。要把这些玩家,通过最普及的智能手机,拉到 LOL 的潜在观众群体中,这不是再自然不过的市场策略吗。

    发布于 2019-10-15 05:32:32 23 条评论


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    蓝星攻略总指挥入侵蓝星是我们圣神的使命!

    第三青荷李hnhhm2009 等 4人赞同

    以前总是不明白为什么乡村基的旁边一定会开一家大米先生,总感觉用不着这样门对门的针锋相对吧。毕竟对线留一线,四级好相见嘛。

    后来知道了原来这两家其实是一个老板。殊不知我们以为的针锋相对,其实是人家的抱团捕鱼而已。

    两家都是主打的快餐,但菜品和用餐方式却有点区别。乡村基主打的是一些经典套饭,而大米先生则是可以自己组合的家常小碗菜。

    所以我觉得给用户更多的选择,就能抓住更多的用户。

    农药虽然现在已然站在了顶端,但也一定有不喜欢它的潜在用户,或许是不喜欢人设,不喜欢美术风格,或许是有一些其他的原因等等。

    农药我玩了3年了,之前一直是dota1,一开始我也简单的认为农药只是LOL的山寨手机版罢了(虽然我没玩过LOL),后来认真玩了下,才发现农药其实还是有一些自己的东西的。所以就因为之前的一些偏见或者说原有的想法,像我这样的潜在用户差点就流失了,是不是,因此腾讯才需要自己的大米先生来尝试捕获这些流失掉的潜在用户。(至于为什么用LOL。。。我猜和我上面说的原因有关,腾讯是想抓住鄙视链上LOL这一环的玩家)

    最后, 我个人觉得没必要这么大惊小怪,可能人家只是完善产品线而已,并不是咱们想的一定是什么针尖对麦芒,不是你死就是我活,大家都是给一个老板挣钱,常规操作而已。

    发布于 2019-10-15 16:12:03 6 条评论 禁止转载


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    紫駿牌库顶端就是命运

    yanyueyaer 赞同

    用PC主机平台的IP开发移动游戏,其实不是新发明。之前家用机厂商就这么干过,当时用的是街机产品。究其原因,还是因为游戏玩家中最死硬的一批人往往对大众平台口嫌体正。他们可能会处于社交需求浅尝一下新平台上的热门作品,但仅仅是图一乐,谈不上什么系列忠诚度。有的厂商没接触过移动平台,却又想进场分钱,只能寄希望与老玩家帮个忙了。
    腾讯的情况又不太一样。作为目前世界上可能是最大的游戏厂商,它其实是一个互联网公司。腾讯的游戏多数也是基于社交而不是基于玩法。在社交这个领域,其他游戏厂商没什么优势。他们的粉丝也不是很了解这种玩法。而腾讯恰恰擅长这一点。英雄联盟在社交上做的也足够出色,其社群可以说是目前玩家群体最广大的一个群体了。如果能把大量的玩家转化到游戏中,也能带入一些新鲜血液,算是未雨绸缪的尝试。
    王者荣耀在这一点就有所欠缺,玩家缺乏群体影响力,长期来看对游戏的发展不是好事。

    发布于 2019-10-15 10:37:05 5 条评论


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    zc74560rogue like爱好者

    突然觉得有点像 QQ 做的好好的,出来了个 微信 一样。

    发布于 2019-10-17 19:20:56 0 条评论


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    Turle

    看了宣传片就知道,模型技能几乎一模一样,肯定不可能再搞个lol手游的职业联赛,所以明显是为了英雄联盟的职业联赛培养新观众啊。

    不用下载客户端,擦擦玻璃就能了解英雄,技能,物品等等,对新观众极其友好。游戏本身赚钱与否倒是没那么重要了。像我这种好几年不玩儿游戏只看比赛的云玩家,手游也是可以偶尔搓两把的。


    以后甚至可以出个训练模式,比赛一bp完,就可以用手机进训练模式,查看双方战队英雄的技能,天赋等等。这样的话就算不玩儿我也要下个这游戏,方便看懂比赛啊

    发布于 2019-10-16 19:00:27 0 条评论

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