这里是之前一篇我关于农药防沉迷的回答,不点开也没关系:
农药之所以会“火”,一个关键在于庞大的用户群体催生的从众、跟风、攀比。
这是我认为题目游戏“火”的原因。
另:
如果主机游戏像是生物优胜劣汰那样有着天然的优势能够让人放弃质量较为低劣的网络游戏,那么我想现在玩所谓网络游戏的人数应当远不及现在这么多。(为简化叙述,以下“网络游戏”指如王者荣耀类的流行网络游戏。)
说到底,网络游戏与主机游戏是不一样的东西。两者面向需求不同、面向人群不同。网络游戏有其天然的优势、受众群体,这是主机游戏难以取代的。
我们世界恰好有另一对适宜举例的发明,“电影”和“电视剧”。仅仅以平均水平(忽略我国电影业带来的大量低质量影片)来说,电影平均质量要高于电视剧,两者都能在电视上播放。那是不是电影就取代了电视剧,成为多数女性茶余饭后消遣时光的不二选择?并没有,电影尽管被称为艺术,有着一定的艺术性,但一些缺少审美价值的电视剧仍旧有它的受众群体。那些长达数十集、百余集的电视剧替多少无聊空虚的人消遣了多少的时光啊,你说它不美、不应该存在,恐怕有些牵强。
那些网络游戏也是那样。甚至,一些让人看到就生厌的网页游戏,一些极具“中国特色”的网页游戏,也有他们的受众。它们提供了什么?提供了单机游戏、单人游戏无法给予的虚荣。而那些稍有名气的网络游戏,只要在直播/视频网站、孩子的班级甚至街头巷尾站稳脚跟,一个拉着一个地,“一同玩耍”这个词就不知何时变成了“一同游戏”。我不排斥适度的与朋友在网络上用各种形式交流,但估计也只有网络游戏才能催生出大量的沉迷问题、社会问题。游戏厂商需要足够的在线人数、游戏热度,他们当然会想方设法的把游戏做的更加有趣。比如赏金、经验、升级、排名这类元素的使用,会让玩家获得即时的收益与成就感。“击杀”之类的词汇更是让玩家得到现实世界无法提供的“超越他人”的认可。我们说一个游戏足够吸引人,有时是对游戏品质的赞赏,有时就成了促使沉迷的诱饵。
如果能让每个孩子都能有勇气在班级里说出自己喜欢的主机游戏,就像是说出自己喜欢的一本书那样,那么用主机游戏来诱导孩子也未尝不可。但是当身边人聊着你根本就没有听说过的历史人物莫名奇妙的“技能”时,真的能够忍心让孩子在一旁沉默,不知该说些什么吗?
2017.7.10
如果让孩子接触主机游戏,是否能达到防止沉迷在王者荣耀,英雄联盟等游戏中?
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