以NS为例,据日网估算每台NS的制造成本约为257美元(原文链接,美媒报道,中文报道),比起官方定价要大约低40美元左右。但是任天堂曾在16年公布过ns研发费用已超5亿美元,分摊下来需要卖出1250万台才能回本,再加上营销费用,物流费用,各种税款以及杂项费用,任天堂每卖出一台NS根本赚不到什么钱,亏本卖主机这句话基本上可以说是正确的。
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15试作型红茶 ,了解设定,深入剧情,收获感动
主机这东西不像是pc,显卡用旧了网上买个拼上去,cpu坏了也换个新的
主机买来以后起码再用个5、6年
这决定了主机需要有比当代pc高出一截的技术优势
而这技术优势带来的,就是极为高昂的制作与研发成本
索尼
提到索尼,就要提一下著名的PS3
历代ps都是300刀,这货首发卖到了将近600刀
但玩的硬件也的确是黑科技
蓝光光驱、内置硬盘、HDMI这些在当时算是比较科幻的东西
ps3全都搭载,而这带来的,也是高达800余美刀的制作成本
卖一台ps3相当于亏一台ps2
但也感谢ps3,靠着这惨痛的代价给全世界普及了蓝光
再说一下现在的ps4
现在的ps4售价299刀
但外媒AllThingsD联合IHS对ps4拆机后发现,本身成本高达381刀
索尼已经在尽力降低制作成本,但卖出一台ps4仍然要亏损82刀
微软
2001年,在整个主机市场基本上被日厂占领的情况下
比尔盖茨宣布微软进入家用机市场
然而这一举动,光是xbox团队宣称要花费约33亿美元
初代xbox售价299刀
却搭载了奔腾3处理器、GeForce3显卡,DVD-rom
而299刀其实就是个当时的pc显卡的价钱
可见这要赔了多少钱
甚至比尔盖茨一开始就没打算靠xbox来赚钱
更不用提当年网速不怎么的时代,都免费提供网络服务这一砸钱举动
任天堂
不过单论制作成本这块,任天堂是个例外
任天堂属于三家硬件大头里最不亏钱的【注意是不亏钱,不是赚钱】
WiiU首发售价349刀
但据Forget the Box传媒报道,WiiU的制作成本仅在180刀左右
但较低的制作成本,带来的也是主机机能严重不足
而NS也如上面那位朋友所说,制作成本没有高过售价
从NGC开始,任天堂已经开始不走拼硬件拼机能这条道路了
至于为何,这就是后话了
关于盈利点
不过主机厂商并非像题主所说的那样【只赚游戏费】
游戏发售授权费只是收益的一部分
网络服务费,定制版机器,定制手柄,网络服务这些都是可盈利点
说到这也要说个题外话
卖主机必须有独占游戏,而独占的产出最好方法就是第一方
像是索尼的顽皮狗,微软的棒鸡(虽然跑路了),任天堂的马里奥宝可梦一套
自己家开工作室做游戏,也是赚钱的一种方式
自家第一方的游戏销售,也是盈利的一部分
而有了游戏,销售ip更是赢利点了
如任天堂家的amiibo、任天堂乐园,就是个典型
IP销售,这年头最流行的盈利方式
当然,作为百年老店任天堂,各种知识产权授权费也能拿来不少
十字键就是任天堂发明的
结语
如果说做一款像巫师三这样的3A大作难度是三星的话
做一款全球知名的游戏主机商难度是九星往上
做游戏主机,充裕的资金、知名的品牌、优秀的研发团队、优质第一方游戏,四者缺二不可
哪怕四者都有,时运不佳也会步入世嘉当年dreamcast的窘境:
因前期产能不足没有扩大与ps初代的竞争优势,战线拖长;
而产能跟上来时,ps2发售,xbox初代出现
世嘉惨败,彻底放弃硬件市场
dreamcast,代表着世嘉主机梦,却是梦的陨落
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2张宇鑫 ,态度,思维,努力
计较这些成本是没用的,外国的想法在于。做生意还是回头客好。中国就是捞了一波就跑。即使成本赚不了多少钱。但是却获得了用户的好评,累计了人气。并且可以带动周边产品贩卖,比如手办,这样可以形成良好的生态链。好的游戏就是ip,就像卡普空不断卖情怀,玩家虽然不喜欢。但还是去玩了。最最最重要的,人家是喜欢游戏带给大家的快乐而做的游戏。人家的设计在于可玩性和创意。这样算短期少赚,但细水长流。 -
0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
研发费用高, 现在其实还好。现在硬件架构通用东西很多,不象以前。所以现在游戏大作独占少了就这原因,以前你移植个游戏,不亚于重做一遍。 以前的游戏主机真是专门的黑科技。
不过以前任天堂统治时代 授权金也高。
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