游戏主机本身的成本是多少?主机厂商真的亏本卖主机只挣游戏钱?

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  • 18

    DarkSnow

    DarkSnow東雲閑hnhhm2009 等 18人赞同

      以NS为例,据日网估算每台NS的制造成本约为257美元(原文链接美媒报道中文报道),比起官方定价要大约低40美元左右。但是任天堂曾在16年公布过ns研发费用已超5亿美元,分摊下来需要卖出1250万台才能回本,再加上营销费用,物流费用,各种税款以及杂项费用,任天堂每卖出一台NS根本赚不到什么钱,亏本卖主机这句话基本上可以说是正确的。

    发布于 2017-08-23 23:08:12 0 条评论


  • 15

    试作型红茶了解设定,深入剧情,收获感动

    瓦伦斯Hardsweet包举 等 15人赞同

    主机这东西不像是pc,显卡用旧了网上买个拼上去,cpu坏了也换个新的

    主机买来以后起码再用个5、6年

    这决定了主机需要有比当代pc高出一截的技术优势

    而这技术优势带来的,就是极为高昂的制作与研发成本


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    索尼

    提到索尼,就要提一下著名的PS3

    历代ps都是300刀,这货首发卖到了将近600刀

    但玩的硬件也的确是黑科技

    蓝光光驱、内置硬盘、HDMI这些在当时算是比较科幻的东西

    ps3全都搭载,而这带来的,也是高达800余美刀的制作成本

    卖一台ps3相当于亏一台ps2

    但也感谢ps3,靠着这惨痛的代价给全世界普及了蓝光


    再说一下现在的ps4

    现在的ps4售价299刀

    外媒AllThingsD联合IHS对ps4拆机后发现,本身成本高达381刀

    索尼已经在尽力降低制作成本,但卖出一台ps4仍然要亏损82刀


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    微软

    2001年,在整个主机市场基本上被日厂占领的情况下

    比尔盖茨宣布微软进入家用机市场

    然而这一举动,光是xbox团队宣称要花费约33亿美元


    初代xbox售价299刀

    却搭载了奔腾3处理器、GeForce3显卡,DVD-rom

    而299刀其实就是个当时的pc显卡的价钱

    可见这要赔了多少钱

    甚至比尔盖茨一开始就没打算靠xbox来赚钱

    更不用提当年网速不怎么的时代,都免费提供网络服务这一砸钱举动


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    任天堂

    不过单论制作成本这块,任天堂是个例外

    任天堂属于三家硬件大头里最不亏钱的【注意是不亏钱,不是赚钱】

    WiiU首发售价349刀

    但据Forget the Box传媒报道,WiiU的制作成本仅在180刀左右

    但较低的制作成本,带来的也是主机机能严重不足

    而NS也如上面那位朋友所说,制作成本没有高过售价

    从NGC开始,任天堂已经开始不走拼硬件拼机能这条道路了

    至于为何,这就是后话了


    关于盈利点

    不过主机厂商并非像题主所说的那样【只赚游戏费】

    游戏发售授权费只是收益的一部分

    网络服务费,定制版机器,定制手柄,网络服务这些都是可盈利点


    说到这也要说个题外话

    卖主机必须有独占游戏,而独占的产出最好方法就是第一方

    像是索尼的顽皮狗,微软的棒鸡(虽然跑路了),任天堂的马里奥宝可梦一套

    自己家开工作室做游戏,也是赚钱的一种方式

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    自家第一方的游戏销售,也是盈利的一部分



    而有了游戏,销售ip更是赢利点了

    如任天堂家的amiibo、任天堂乐园,就是个典型810a4ef3c31f2125a61c6579730f4666.jpeg

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    IP销售,这年头最流行的盈利方式


    当然,作为百年老店任天堂,各种知识产权授权费也能拿来不少


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    十字键就是任天堂发明的


    结语

    如果说做一款像巫师三这样的3A大作难度是三星的话

    做一款全球知名的游戏主机商难度是九星往上

    做游戏主机,充裕的资金、知名的品牌、优秀的研发团队、优质第一方游戏,四者缺二不可


    哪怕四者都有,时运不佳也会步入世嘉当年dreamcast的窘境:

    因前期产能不足没有扩大与ps初代的竞争优势,战线拖长;

    而产能跟上来时,ps2发售,xbox初代出现

    世嘉惨败,彻底放弃硬件市场

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    dreamcast,代表着世嘉主机梦,却是梦的陨落





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    更新于 2017-08-25 10:41:33 4 条评论


  • 0

    张宇鑫态度,思维,努力

    计较这些成本是没用的,外国的想法在于。做生意还是回头客好。中国就是捞了一波就跑。即使成本赚不了多少钱。但是却获得了用户的好评,累计了人气。并且可以带动周边产品贩卖,比如手办,这样可以形成良好的生态链。好的游戏就是ip,就像卡普空不断卖情怀,玩家虽然不喜欢。但还是去玩了。最最最重要的,人家是喜欢游戏带给大家的快乐而做的游戏。人家的设计在于可玩性和创意。这样算短期少赚,但细水长流。
    发布于 2017-09-02 08:32:13 0 条评论


  • 0

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    。。类似免费服务,都是为了培养自己的用户和市场,类似滴滴

    发布于 2017-08-24 10:38:15 0 条评论

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