在手机将掌机边缘化的同时,主机的掌机化是否能够吸引更多的用户?

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    Macfron睡觉,旅游,美食,游戏是我的最爱

    Macfron噗嗤噗嗤GoodORC_mayao11 等 4人赞同

    1,首先

    就目前的Swihch而言,它是基掌机和主机一体化的机型。

    并且Swihch目前的销量,是非常成功的(大多数都是冲着护航之作“塞尔达荒野之息”去的XD),目前Swihch发售的同期销量已经比PS4高出了很多。

    以下给一组2016年的家用游戏机的销量数据:

    3DS(包含3DSLL、New3DS、New3DSLL和2DS)

    发售日:2011年2月26日

    年销量:1,874,457

    总销量:21,911,413


    PS4(包含PS4 Pro)

    发售日:2014年2月22日

    年销量:1,790,883

    总销量:3,921,616


    PS Vita(包含PS Vita TV)

    发售日:2011年12月17日

    年销量:865,002

    总销量:5,247,419


    Wii U

    发售日:2012年12月8日

    年销量:336,151

    总销量:3,279,738


    Xbox One

    发售日:2014年9月4日

    年销量:8,897

    总销量:72,948

    由以上的数据可以发现,购买掌机的玩家数量远远大于买主机玩家的数量。

    并且,现在的很多手游和端游、页游也开始走多端同数据的方式来发售(梦幻西游就是很好的例子,魔兽世界也有部分玩法),为的也是端游的便携化,和主机的掌机化大径相同,在未来此类游戏会更多。

    所以,在玩家更喜欢在路上打发时间的今天,我认为主机的掌机化可以吸引更多的用户。


    2.其次

    其实你说的手机将掌机边缘化,这点是公认的实时,但是有点稍微注意下,掌机主要的功能就是玩游戏,并且很多大型游戏开发商都是将手机游戏和掌机游戏区分售卖的,并且这2种游戏一定不会跨平台售卖(从任天堂、SQEX等开发商的游戏就可以看出),他们还是会将游戏区分来卖。

    所以这里有会有个不定性因素。

    主机就算掌机化了,没有好的游戏,玩家也不会为此买账。


    所以有“狂吹”这样品质的游戏(我确定不是给狂吹打广告哦XD,并且我非常期待Swihch版本的乌贼娘2),主机掌机化才会受到更多玩家的青睐。

    更新于 2017-05-15 10:30:21 2 条评论


  • 3

    GoodORC_mayao1110年游戏划水开发者

    link0079TarsGOKludge_Yong 赞同

    从小时候玩黑白GameBoy上面的机器人大战2G开始,我对掌机、主机关系的认识就一直在变化。

    ——————————————————————————

    视角1、先确认下问题:手机是否把掌机边缘化了?

    这个问题很奇怪,我不知道答案,但是我肯定答案是不显然的。

    比方说,事实有没有可能是这样:

    10年前有1%的人是掌机玩家。手游爆发后,30%的人成为了手机游戏玩家,而掌机玩家增长到2%。另外由于厂商等原因,掌机玩家的设备更新慢了,活跃度也有下降。

    如果是这种情况,那么手机游戏应该是促进了掌机市场的发展(因为把不玩游戏的人培养成了玩家)

    ——————————————————————————

    视角2、手机、掌机和主机体验的区别

    就拿第二次机战这款游戏来说,主机版本比较老,但是好歹有彩色画面。掌机版本是后出的,游戏系统丰富的多,但是画面只有黑白4色。

    但是我和小伙伴们一致认为掌机版本的画面好得多 (笑哭)。

    再举个例子,看奶牛关首页推荐,像素风、独立游戏占有相当大的比例。按照画面表现来看,大量玩家在20多寸的显示器上玩像素游戏、抽象风格的游戏,从局外人的角度观察,是不是一个很奇怪的现象?为什么守着大几千块的台式电脑,要玩这种画面Low爆的游戏?


    ——————————————————————————

    视角3、主机和电脑的声光效果代入感,一定比掌机好。而switch之前的掌机,技术上过于反动,特别是在显示效果上被iphone吊打。

          所以,从3号角度来看,是掌机厂商自己作死,不全是iPhone的关系。

    ——————————————————————————

    视角4、啪啪打脸,智能手机本来就是掌机!

           额……从这个角度看,我认为,一本正经的讨论什么手机、掌机完全是主观观念没有扭转,其实手机本来就是掌机。

    ——————————————————————————

    视角5、什么叫主机掌机化?

           这个问题得问题主。

    发布于 2017-05-12 14:32:33 5 条评论


  • 0

    张先森的喵被捕获的天然野生喵

    等什么时候手机在这么紧密的空间内可以达到现有主机配置水平且操作和电池问题解决了之后主机在现有水平的大小空间内也会做出更加高水平的配置。大作基本不能任何时候都能重新拿起游戏,休闲游戏的话,说不定可以。多端共享同一个游戏的话,我还是希望现在IOS系统和Android可以共享,再加进来其他系统的话......

    发布于 2017-05-12 20:27:17 0 条评论


  • 0

    玫瑰之听不敢再戴眼镜了

    手机,掌机,主机,PC。这是四块完全不同的市场。

    买手机的人完全不是冲着玩游戏去的(当然多买个手机双开的也有),以前玩掌机玩主机玩PC游戏的大部分人不会因为手机游戏方便就去玩手机游戏。“手机将掌机边缘化”这个说法很没道理,更别提在游戏质量上很多手机游戏根本不配称作游戏。

    人们对游戏机的最高期望不过是机能强大和随时随地,这原本是掌机和主机的分水岭。switch处在一个机能不如PS4便携不如3DS的位置。说不定这正符合木桶理论。

    主机会不会越来越小众?每年媒体做调查,看数据就好。

    至于未来,思维上传至云端之前, 性能和便携性会一直是人们对游戏机的追求。

    发布于 2017-05-12 18:27:23 0 条评论


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    link0079来自异世界的问题儿童

    1.掌机边缘化的意思是,以前玩家玩游戏的便携设备默认为掌机,如今对于轻度玩家,手机已经可以解决一切问题。再带一台掌机已略显多余。

    2.掌机以前解决了我们在家庭之外以及电视被占据时间,再就是和小伙伴在校园的交互需求。如今手机已经完美的解决了大多数问题。虽然体验效果远不如设计来玩游戏的掌机。之后是外设的加入还是掌机变得越来越像手机或是手机变得越来越适合玩游戏?有待商榷。

    3.主机争夺的是pc端的市场,其实并未对掌机以及手机发起挑战,有主机的一般也有掌机和手机的,市场其实是重叠的。

    4.手机输给掌机的现在主要是操作体验,因为本就不是设计来玩游戏的道具。

    5.主机掌机化就是类似ns那种,拿起来是掌机放下去是主机。可以不受场地条件限制的随时随地享受游戏的乐趣。

    更新于 2017-05-12 14:49:20 1 条评论

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