1,首先
就目前的Swihch而言,它是基掌机和主机一体化的机型。
并且Swihch目前的销量,是非常成功的(大多数都是冲着护航之作“塞尔达荒野之息”去的XD),目前Swihch发售的同期销量已经比PS4高出了很多。
以下给一组2016年的家用游戏机的销量数据:
3DS(包含3DSLL、New3DS、New3DSLL和2DS)
发售日:2011年2月26日
年销量:1,874,457
总销量:21,911,413
PS4(包含PS4 Pro)
发售日:2014年2月22日
年销量:1,790,883
总销量:3,921,616
PS Vita(包含PS Vita TV)
发售日:2011年12月17日
年销量:865,002
总销量:5,247,419
Wii U
发售日:2012年12月8日
年销量:336,151
总销量:3,279,738
Xbox One
发售日:2014年9月4日
年销量:8,897
总销量:72,948
由以上的数据可以发现,购买掌机的玩家数量远远大于买主机玩家的数量。
并且,现在的很多手游和端游、页游也开始走多端同数据的方式来发售(梦幻西游就是很好的例子,魔兽世界也有部分玩法),为的也是端游的便携化,和主机的掌机化大径相同,在未来此类游戏会更多。
所以,在玩家更喜欢在路上打发时间的今天,我认为主机的掌机化可以吸引更多的用户。
2.其次
其实你说的手机将掌机边缘化,这点是公认的实时,但是有点稍微注意下,掌机主要的功能就是玩游戏,并且很多大型游戏开发商都是将手机游戏和掌机游戏区分售卖的,并且这2种游戏一定不会跨平台售卖(从任天堂、SQEX等开发商的游戏就可以看出),他们还是会将游戏区分来卖。
所以这里有会有个不定性因素。
主机就算掌机化了,没有好的游戏,玩家也不会为此买账。
所以有“狂吹”这样品质的游戏(我确定不是给狂吹打广告哦XD,并且我非常期待Swihch版本的乌贼娘2),主机掌机化才会受到更多玩家的青睐。
在手机将掌机边缘化的同时,主机的掌机化是否能够吸引更多的用户?
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