从小时候玩黑白GameBoy上面的机器人大战2G开始,我对掌机、主机关系的认识就一直在变化。
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视角1、先确认下问题:手机是否把掌机边缘化了?
这个问题很奇怪,我不知道答案,但是我肯定答案是不显然的。
比方说,事实有没有可能是这样:
10年前有1%的人是掌机玩家。手游爆发后,30%的人成为了手机游戏玩家,而掌机玩家增长到2%。另外由于厂商等原因,掌机玩家的设备更新慢了,活跃度也有下降。
如果是这种情况,那么手机游戏应该是促进了掌机市场的发展(因为把不玩游戏的人培养成了玩家)
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视角2、手机、掌机和主机体验的区别
就拿第二次机战这款游戏来说,主机版本比较老,但是好歹有彩色画面。掌机版本是后出的,游戏系统丰富的多,但是画面只有黑白4色。
但是我和小伙伴们一致认为掌机版本的画面好得多 (笑哭)。
再举个例子,看奶牛关首页推荐,像素风、独立游戏占有相当大的比例。按照画面表现来看,大量玩家在20多寸的显示器上玩像素游戏、抽象风格的游戏,从局外人的角度观察,是不是一个很奇怪的现象?为什么守着大几千块的台式电脑,要玩这种画面Low爆的游戏?
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视角3、主机和电脑的声光效果代入感,一定比掌机好。而switch之前的掌机,技术上过于反动,特别是在显示效果上被iphone吊打。
所以,从3号角度来看,是掌机厂商自己作死,不全是iPhone的关系。
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视角4、啪啪打脸,智能手机本来就是掌机!
额……从这个角度看,我认为,一本正经的讨论什么手机、掌机完全是主观观念没有扭转,其实手机本来就是掌机。
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视角5、什么叫主机掌机化?
这个问题得问题主。
吃葱的章鱼 1年前
GoodORC_mayao11 [作者] 1年前
2、主机做成掌机,无非就是缩小主机,阉割性能。我的回答就是从游戏画质和最终体验的角度来思考的。
发布
GoodORC_mayao11 [作者] 1年前
发布
Macfron 1年前
就目前的Swihch而言,它是基掌机和主机一体化的机型。
并且Swihch目前的销量,是非常成功的(大多数都是冲着护航之作“塞尔达荒野之息”去的XD),目前Swihch发售的同期销量已经比PS4高出了很多。
以下给一组2016年的家用游戏机的销量数据:
3DS(包含3DSLL、New3DS、New3DSLL和2DS)
发售日:2011年2月26日
年销量:1,874,457
总销量:21,911,413
PS4(包含PS4 Pro)
发售日:2014年2月22日
年销量:1,790,883
总销量:3,921,616
PS Vita(包含PS Vita TV)
发售日:2011年12月17日
年销量:865,002
总销量:5,247,419
Wii U
发售日:2012年12月8日
年销量:336,151
总销量:3,279,738
Xbox One
发售日:2014年9月4日
年销量:8,897
总销量:72,948
由以上的数据可以发现,购买掌机的玩家数量远远大于买主机玩家的数量。
在如今碎片化、玩家更喜欢在路上打发时间的今天,我认为主机的掌机化可以吸引更多的用户。
发布
GoodORC_mayao11 [作者] 1年前
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