玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
1.浮躁,网游版曾短暂面世但却毫无游戏性可言,完全以氪金作为导向
2.混乱,网游版感觉就是仙剑各版本登场人物拼凑+混乱游戏系统+毫无亮点战斗模式的集成
3.营销,网游版上线后完全看不见宣传策略
与盗版为伍
就目前的Swihch而言,它是基掌机和主机一体化的机型。
并且Swihch目前的销量,是非常成功的(大多数都是冲着护航之作“塞尔达荒野之息”去的XD),目前Swihch发售的同期销量已经比PS4高出了很多。
以下给一组2016年的家用游戏机的销量数据:
3DS(包含3DSLL、New3DS、New3DSLL和2DS)
发售日:2011年2月26日
年销量:1,874,457
总销量:21,911,413
PS4(包含PS4 Pro)
发售日:2014年2月22日
年销量:1,790,883
总销量:3,921,616
PS Vita(包含PS Vita TV)
发售日:2011年12月17日
年销量:865,002
总销量:5,247,419
Wii U
发售日:2012年12月8日
年销量:336,151
总销量:3,279,738
Xbox One
发售日:2014年9月4日
年销量:8,897
总销量:72,948
由以上的数据可以发现,购买掌机的玩家数量远远大于买主机玩家的数量。
在如今碎片化、玩家更喜欢在路上打发时间的今天,我认为主机的掌机化可以吸引更多的用户。
在手机将掌机边缘化的同时,主机的掌机化是否能够吸引更多的用户?
你好,这个问题我锁定回答了
奶牛关 APP 正在内测,点这里 https://cowlevel.net/question/1975488
如果现在有对手机访问奶牛关有需求的同学,可以在手机浏览器里打开 https://cowlevel.net 访问我们的手机网页版本。