Macfron

睡觉,旅游,美食,游戏是我的最爱
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从91年开始接触电子游戏,当时家里购入了红白机。
从96年接触PC单机游戏,从当时的绝地风暴,红警,雷神之锥等等 到现在的 GTA5,文明系列等等。
从01年接触PC网路游戏,从当时的石器时代,热血传奇,魔力宝贝等等 到现在的 WOW,FIFAOL3,DOTA2等等。
从06年接触掌机游戏,从PSP的PATAPON,极品飞车,怪物猎人等等 到现在的 3DS的口袋妖怪日月,等等。
从10年接触主机游戏,从PS2的实况足球,火影忍者疾风传奇,龙珠Z等等 到现在的 Switch的塞尔达荒野之息,PS4的小小大星球,火影究极风暴4等等。
从12年接触智能手机游戏。
从11年接触网页游戏。
从91年开始接触电子游戏,当时家里购入了红白机。
从96年接触PC单机游戏,从当时的绝地风暴,红警,雷神之锥等等 到现在的 GTA5,文明系列等等。
从01年接触PC网路游戏,从当时的石器时代,热血传奇,魔力宝贝等等 到现在的 WOW,FIFAOL3,DOTA2等等。
从06年接触掌机游戏,从PSP的PATAPON,极品飞车,怪物猎人等等 到现在的 3DS的口袋妖怪日月,等等。
从10年接触主机游戏,从PS2的实况足球,火影忍者疾风传奇,龙珠Z等等 到现在的 Switch的塞尔达荒野之息,PS4的小小大星球,火影究极风暴4等等。
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Macfron
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1年前
回答了问题
中国现在游戏制作水平如何?
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1年前
很辣的猫
Serious Gamer
回答了问题
为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂?
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1年前
GoodORC_mayao11
10年游戏划水开发者
回答了问题
如果要撰写一部中国游戏编年史,有哪些不可错过的事件?

帖子很赞!

···显示1条回复

每个时代都有着一群似曾相识的人吧。

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Macfron
睡觉,旅游,美食,游戏是我的最爱
1年前
评论了文章
盗版,是一个时代的代名词
我接触游戏可能比笔主更早些,那些时候玩盗版,1是没钱,2是没渠道;不过就算当时有渠道,我大概还是只玩盗版,当时玩盗版也要5-10元一张碟呢,3-4张碟的安装包游戏也要20-30元。
现在玩盗版是政策的不允许,很多游戏其实是国家禁令的或者是国内版本比国外晚发售导致的。

其实,当年各种盗版内容的出现,价格也比较符合我们当时的生活水平,也充实了我们的生活。
现在生活品质起来了,买正版已经是理所应当的了,当然,还是有很多人会想着去玩盗版,破解主机和掌机就不是为了这个目的么,XD。
黑狗布雷特 撰写了文章

与盗版为伍

导语:由于信息资源和物质资源的不平等,曾几何时,在一些落后的地区(比如我老家)的电脑城里,只有盗版游戏,正版游戏完全不存在;学前班时就接触电脑的我也是玩着各种盗版游戏,用着各种盗版软件长大的。也正是因为这样的回忆,我对“盗版”和“破解”的态度一直无法做到“一刀切”。 看到 ...
Macfron
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1年前
回答了问题
在手机将掌机边缘化的同时,主机的掌机化是否能够吸引更多的用户?
你说这是“2016年的家用游戏机的销量数据”下面的数据有了年销量,那你的总销量数据就是错误的,3DS 将近6000W、PS4也超过了6000w。如果你指的总销量是年度的,那上面那个数据也是年销量。我有点没看明白,希望解释一下
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Macfron
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1年前
评论了回答

就目前的Swihch而言,它是基掌机和主机一体化的机型。

并且Swihch目前的销量,是非常成功的(大多数都是冲着护航之作“塞尔达荒野之息”去的XD),目前Swihch发售的同期销量已经比PS4高出了很多。


以下给一组2016年的家用游戏机的销量数据:

3DS(包含3DSLL、New3DS、New3DSLL和2DS)

发售日:2011年2月26日

年销量:1,874,457

总销量:21,911,413


PS4(包含PS4 Pro)

发售日:2014年2月22日

年销量:1,790,883

总销量:3,921,616


PS Vita(包含PS Vita TV)

发售日:2011年12月17日

年销量:865,002

总销量:5,247,419


Wii U

发售日:2012年12月8日

年销量:336,151

总销量:3,279,738


Xbox One

发售日:2014年9月4日

年销量:8,897

总销量:72,948

由以上的数据可以发现,购买掌机的玩家数量远远大于买主机玩家的数量。

在如今碎片化、玩家更喜欢在路上打发时间的今天,我认为主机的掌机化可以吸引更多的用户。

GoodORC_mayao11 回答了问题

在手机将掌机边缘化的同时,主机的掌机化是否能够吸引更多的用户?

从小时候玩黑白GameBoy上面的机器人大战2G开始,我对掌机、主机关系的认识就一直在变化。 —————————————————————————— 视角1、先确认下问题:手机是否把掌机边缘化了? 这个问题很奇怪,我不知道答案,但是我肯定答案是不显然的。 比方说,事实有没有可能是这样: 10年前有1%的人是掌机玩...
Macfron 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
奶牛关为什么不推出APP?
两年了吧
其实可以做pwa应用的 网页适配 iOS和Android多端可用 还免下载
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Macfron 赞同了该文章
1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
发布了文章
【弹幕程序科普计划】索引
野蔷薇上为什么申请不了你们的游戏?
···显示4条回复
SeiweLL
[作者]
第十三篇 STG制作中的琐碎工作
https://cowlevel.net/article/1902270
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