国内的游戏社群很容易出现一个问题,就是A/B/C/D/E类用户互相看不惯,然而一旦出现了F类用户又果断群起而攻之。
但是事实上每一类用户的喷点又都不太相同,所以需要很多节奏党来。
好的扯远了,回归正题,先放一个简单的问题list
1.对于非游戏玩家(泛指),主机游戏和手机游戏存在区别吗?
2.游戏品质和沉迷程度的相关性,有社交黏度和沉迷程度的相关性高吗?
诸位请自行评判。
成为游戏的消费者最难的一部是什么,开始进行游戏,这也是为什么休闲品类F2P能够席卷全球游戏市场的原因。
国内的大环境下,出现一款F2P的真正意义上的全民游戏,是有利于主机、主机游戏乃至到电子竞技在国内的整体产业发展的。
游戏设计本来就在强调沉浸感和角色代入,“沉迷”本来就是一种进入状态的情况,不去做当时该做的正事,只能说是人自控力和环境约束力不够的问题。
所以这个题本来就是个潜意识带着优越感,认识又十分片面的题目,看着真是来气。
Voyellin 1年前
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timly_wy 1年前
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