玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
Steam上架独立游戏前,在知识产权方面需要有哪些准备呢?
一般意义上来说,大陆发行最基本的也是必须的是软著和版号(涉及到著作认证和上线运营计费),商标专利类的是衍生的防潮汐盗用(包含名称、logo等)
单独steam上架是不需要这些的
对于 Steam 上的游戏,由国内代理,如何看待?
一款优秀的galgame具有哪些特点?
【个人排名不分先后】
剧情,人设以及人设在剧情中的表现力,立绘,黄不黄的才不算呢
如果让孩子接触主机游戏,是否能达到防止沉迷在王者荣耀,英雄联盟等游戏中?
为什么一些网游会遭遇极长时间的测试?
手游运营都有哪些黑幕?
有哪些游戏发行失败的例子?
盛大代理国服RIFT
腾讯代理国服怪物弹珠
为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位?
事实上,能把程序逻辑写明白的策划就不错了....大部分策划还活在意识流的状态里....
如何缩小新老玩家的差距?
抛开传统的敌人,你会怎样去创造一个新的敌人?
我一直在想一个AVG的两栖动物逆袭....【作死