评论 2

游戏狗 1年前

日系游戏的没落更多是因为日式传统作坊式的制作模式无法适应当今游戏产业的发展。特别是资本冲击后3A的制作成本无限抬高,导致3A下的二线、三线小厂难以生存,技术力又不足,最后只能关门。而答案中以科乐美的老四强来举例论证日式游戏的没落恕不能苟同。老四强的没落更多是游戏产业发展,游戏类型迭代的结果。比如现在游戏类型基本已经是很模糊的概念,大部分游戏都以动作冒险游戏来定义该游戏类型,但实际上很笼统。里子完全不同。有些融入TPS,有些融入RPG要素,有些融入ACT。而老四强的没落是因为传统2D平台动作游戏和传统STG类型作为以往的主流游戏类型因迭代变成小众类型的缘故,不能正面证明日式游戏的没落。

柔王丸 [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 举老四强的例子只是说明80年代末日系之其中之一 柯纳米的地位,并不是说这些类型的事。 而前半部分说日系没落正是因为 日系其实适合艺术化,因为其技术能力比不上欧美。

登录奶牛关账号即可参与讨论