注册
登录
动态
推荐
游戏
分享链接
new
回答问题
发现
野蔷薇
视频
第一个收藏夹
風中散步
希望明天下雨
最后更新于 2022-01-19 11:14:14
推荐
已收录 14
#1
如何写出有特色的游戏文案?
甲:在文案上划水的方法可多了。比如说你可以碎片化叙事。 乙:这可是门学问。 甲:这还不容易?比如说你这里开了个宝箱,里面是一把刀,名字叫“短刀”(非普通)。这时候玩家会很失望。 乙:谁叫这年头稀有遍地走,非普通不如狗呢。 甲:但是,阿斯蒂芬公会九科短刀(非普通)就好一些。 ...
artless
回答
#2
大家对QTE的运用持什么态度呢(动作游戏尤其)?
动作游戏里最高端的东西是“立回”, 其次 是“择”,但是因为AI 没有太多人放心思做,所以 用到择的很少,再其次是可视化背版, 再其次 是目押,再其次 是非可视背版。 QTE 还在背版后面。 QTE本质上就是 反应正确的按键。 是一种“视觉-脑-手”的 应激反应。 但是讲到反应这个东西,“立回” ...
柔王丸
回答
#3
动作与射击漫谈:清版动作玩法原始解析1
柔王丸
文章
评语:
确认
取消
#4
【RPG贴吧萃选】不可复制的经典——仙剑奇侠传
旧国的骑士
文章
评语:
确认
取消
#5
创造动人瞬间
OwenTsai
文章
评语:
确认
取消
#6
如何 0 基础开始快速学习和制作游戏音乐、音效?
以下是我的个人见解 学习轨迹:学习基础乐理分析音乐风格及结构学习宿主软件操作学习合成器效果器的应用学习游戏音频引擎 乐理: 如果你学过至少一门乐器,那么乐理基本上不是什么问题。 而对于没有学过乐器和乐理的朋友来说,这一步是最枯燥也是最容易让人泄气的门槛。 如果你有坚定的 ...
Aquoibon
回答
#7
动作游戏系统设计概述
五十万
文章
评语:
确认
取消
#8
开放世界RPG总结与分析探索 (上)
YRDEN
文章
评语:
确认
取消
#9
如何评价所谓的“日系 RPG 死循环”?以及" RPG 已经死掉了”的言论?
这是一个必然,可以从两个点上来说, 第一,是整个日系游戏的没落,不知道有多少年龄够”老”的玩家“还能记得,红白机卡带所谓的“老四强”,魂斗罗,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞。 这老四强,都是 柯纳米作品,所以你可以想象,当年的柯纳米有多强,更别说还有后来的恶魔城,合金装备等等 ...
柔王丸
回答
#10
深度剖析《塞尔达传说》教科书般的玩法设计
YRDEN
文章
评语:
确认
取消
跳转至
上一页
1 / 2
下一页
Wooops,空的收藏夹
评论 0
登录奶牛关账号即可参与讨论
登录 / 注册
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
<iframe src="" class="cl-iframe cl-iframe-cowlevel-" frameborder="0" width="100%" height="auto" scrolling="no"></iframe>
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
注册
明天提醒我