开放世界RPG总结与分析探索 (上)

YRDEN

撰写了文章 更新于 2019-02-21 18:54:25

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评论 12

牛尘尘 1年前

刚好昨天和朋友谈到开放世界,当时自己提出的是开放世界游戏与箱庭游戏的区别在于:地图大小,支线设计,环境互动。现在很多不适合开放世界设计的游戏也被强行迭代成开放世界游戏,它们的表现经常就是在上述三点在某一点拔高自己,但却又在其它点上仍处于较低的水平。期待作者的更新!

YRDEN [作者] 1年前

@牛尘尘 ‍ 其实开放世界跟箱庭之间的分界有时候很模糊,有的开放世界看起来很开放但玩起来你会发现他就是箱庭。有的箱庭很箱庭,但你会发现他的核心体验跟开放世界的探索感又很像

五百万 1年前

@YRDEN ‍ 黑暗之魂1我就觉得很有开放世界的探索感

GENTOVA 1年前

开放世界实在是很难写的主题,作者肯进行研究非常好。
但是这篇有些零散,需要理清一个主轴,把重要的提出来。

关若文 1年前

私以为开放世界只是一个手法,不足以成为一个游戏类型

紫数 1年前

+1

差不多先生 1年前

@关若文 ‍ 开放世界只是RPG的一个小的分支

福里斯曼 1年前

动态等级系统,激战2的解决方案是,所有进入该区域的、并且超过该区域等级上限的玩家,等级调整为该区域的上限等级
这样刚到这个区域的菜鸟还能继续练级有成长感,回来的大佬也还保持一定的挑战难度

cc 1年前

”上“部分写得真好!想看楼主的“下”部分~

十月 1年前

对于我个人来说,开放世界的“开放”对标的是“自由”,我更看重是角色对途径的各种物品道具的交互,可操作性。在游戏里做到的更类似于真正的现实,比如,进入废弃的矿洞,不会因为塌方的堵塞而成为不可破坏地形,而是有特定的办法(或攻击,或爆炸)去打开这种区域。对于一个好奇心过于旺盛的玩家来说,这种东西因为地形不可进入实在是难受〣( ºΔº )〣

顶阁里的漫步者 1年前

我觉得精髓是多而简,各种分支强化系统,小游戏,但是又可以很快掌握,最好还要都对玩家的成长或增强有帮助,也就是要有实用性。

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