动作游戏里最高端的东西是“立回”, 其次 是“择”,但是因为AI 没有太多人放心思做,所以 用到择的很少,再其次是可视化背版, 再其次 是目押,再其次 是非可视背版。
QTE 还在背版后面。
QTE本质上就是 反应正确的按键。 是一种“视觉-脑-手”的 应激反应。 但是讲到反应这个东西,“立回” 是有 空间和时机 两个因素的反应,再者 要你对敌我双方的 攻击距离,前后摇时机 要熟练掌握,所以它是学习,训练,生理反应,三者都有,而且玩家是可以通过“学习成长”得到心理正反馈的。
而QTE 只有盯着瞬间出的标识去按键,为了盯这个连游戏画面都会视为背景, 这个极为出戏,如果QTE 能做成 被击打的敌人有不同的硬直动画,而按硬直动画做进一步的选择攻击,那么它就算是一种新型的目押技了。 但是很遗憾,没有。
大家对QTE的运用持什么态度呢(动作游戏尤其)?
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