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3柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
动作游戏里最高端的东西是“立回”, 其次 是“择”,但是因为AI 没有太多人放心思做,所以 用到择的很少,再其次是可视化背版, 再其次 是目押,再其次 是非可视背版。
QTE 还在背版后面。
QTE本质上就是 反应正确的按键。 是一种“视觉-脑-手”的 应激反应。 但是讲到反应这个东西,“立回” 是有 空间和时机 两个因素的反应,再者 要你对敌我双方的 攻击距离,前后摇时机 要熟练掌握,所以它是学习,训练,生理反应,三者都有,而且玩家是可以通过“学习成长”得到心理正反馈的。
而QTE 只有盯着瞬间出的标识去按键,为了盯这个连游戏画面都会视为背景, 这个极为出戏,如果QTE 能做成 被击打的敌人有不同的硬直动画,而按硬直动画做进一步的选择攻击,那么它就算是一种新型的目押技了。 但是很遗憾,没有。
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0内普蒂努 ,有个破点子,但会玩不会做
不喜欢在特定场景必须按QTE,尤其是按错就秒杀的那种,非常反感。
还有就是,别吧QTE当做打BOSS必须的套路。比如星际战士里面最终BOSS就只需要QTE就能处决了。
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0紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
我个人是非常不喜欢动作游戏里的qte包括对小怪使用的一键处决我都非常反感,虽说弹反架招闪避滑步处决这些东西和qte几乎没区别,不过每次搓着招打着怪哪怕只是走在路上呢突然屏幕上跳出来个什么xyablr什么的还是会觉得出戏,非常出戏,热情瞬间冷却
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大家对QTE的运用持什么态度呢(动作游戏尤其)?
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