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freesam44 1年前

会讲故事,自由度高,这明明就是目前日式RPG的死穴
因为RPG制作成本越来越高,质量把控往往容易出问题,而日式RPG就是没法把控好成本与故事线的平衡,内斗严重,导致容易出现玩家所说的“剧情喂屎”的感觉,而有些厂家为了方便把握开发成本,就把故事套路化,反而也导致出现中二少年泡妞组队拯救世界的老套情节和那些老套对话(什么什么鹿)

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