讲真不懂他们日本人
反正不管是游戏还是网络方方面面都有点死守传统过头了
如果单纯用来讲故事,上手简单(玩家和开发者都很简单),自由度高,不标新立异,靠内容来吸引人的 也就是目前日式常用的几种游戏方式了
而且游戏都挺耐玩的。大概也是日式Rpg独特的魅力吧
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歪一下,韩系好像走爽快路线的比较多
欧美的好像什么都稍微走极端,游戏非常有特点。
Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题 发布于 2016-07-23 13:07:53
讲真不懂他们日本人
反正不管是游戏还是网络方方面面都有点死守传统过头了
如果单纯用来讲故事,上手简单(玩家和开发者都很简单),自由度高,不标新立异,靠内容来吸引人的 也就是目前日式常用的几种游戏方式了
而且游戏都挺耐玩的。大概也是日式Rpg独特的魅力吧
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歪一下,韩系好像走爽快路线的比较多
欧美的好像什么都稍微走极端,游戏非常有特点。
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freesam44 1年前
因为RPG制作成本越来越高,质量把控往往容易出问题,而日式RPG就是没法把控好成本与故事线的平衡,内斗严重,导致容易出现玩家所说的“剧情喂屎”的感觉,而有些厂家为了方便把握开发成本,就把故事套路化,反而也导致出现中二少年泡妞组队拯救世界的老套情节和那些老套对话(什么什么鹿)
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