主要感觉还是时代变了
现在的玩家更偏向于一些节奏激烈,投入时间精力能够马上生效的游戏。相比于正统RPG来说整个游戏的流程过长,收集元素以及支线剧情过多。很难留住刚刚接触RPG的玩家的热情。
下面是个人见解 :RPG所能用的故事点子都被用的差不多了,能让人眼前一亮的设定太少了
AIlieth 偏硬核以及roguelike游戏爱好者
回答了问题 发布于 2017-12-06 11:56:58
主要感觉还是时代变了
现在的玩家更偏向于一些节奏激烈,投入时间精力能够马上生效的游戏。相比于正统RPG来说整个游戏的流程过长,收集元素以及支线剧情过多。很难留住刚刚接触RPG的玩家的热情。
下面是个人见解 :RPG所能用的故事点子都被用的差不多了,能让人眼前一亮的设定太少了
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