你有什么一直想做成游戏的点子?

2 条评论


  • 6

    百景这个宇宙的科幻迷

    百景万有引力之虹难瓜 等 6人赞同

    尽管我不想打破各位对自己游戏点子的幻想,我还是想说一句,你的点子,就算倒贴也不会有人用。

    为什么我这么说呢,因为就目前来说,开发商开发游戏的目的是赚钱,就我目前学习的广告专业,拍公益广告,也是要赚政府钱的。更不用说游戏行业了。

    所以,为了赚钱,所有的其他都要向后靠一步,你的点子不能赚钱,那就p都不是,你的点子能赚钱,你确定资本家会相信你去赌吗?向我这种科幻迷,脑子里想做成游戏的点子恐怕不下20+。但我知道实现的可能性几乎为零。

    那是不是就该放弃了呢?

    我要说,不是。


    接下来我要给大家介绍一个人:高瞰 Kan Gao:

    加拿大籍华人,毕业于西安大略大学(University of Western Ontario), 专业是计算机科学。在2010-2011年,他创立了freebirds游戏公司,旗下游戏全部是用RPG Maker XP制作,《去月球》是他第一个商业独立游戏。在此之前他还做过《Quintessance》, 《The Mirror Lied》,《Do You Remember My Lullaby》,这些全为免费游戏。

    to the moon 的作者和他的作品

    to the moon 的作者和他的作品

    为什么介绍他呢,因为他把自己的游戏点子做了出来。

    在游戏制作中,他担任总监,编剧,作曲,编程等多项工作。

    这款售价36元的游戏在steam上的评测数量

    这款售价36元的游戏在steam上的评测数量

    我现在问你,我有一个游戏点子,剧情类的,讲两个医生改变记忆帮助要死的人完成他们愿望的故事。

    你会投资吗?


    虽然我有些偏题,但我的目的是想告诉说点子的各位,如果你真有一个非常想实现的游戏点子,不要期待别人,自己去做,这是实现你游戏点子最快的方法,高堪能做的事情,相信各位也能做,下一个《to the moon》,《undertale》说不定就是你,再不济,拿一份作品去应聘游戏公司,曲线救国不也挺好?

    如果觉得这个回答对你有帮助,请点个赞和关注,谢谢。

    发布于 2017-10-24 23:02:55 4 条评论


  • 4

    火羽

    火羽假面女仆卫士EEhentai 等 4人赞同

    一直想做一个 策略手游,以收益考虑做成网游更好  类似我的战争,玩家可以控制多个角色,在基地中制作道具,发展空间,改善生活条件。

    核心战斗: 进入选择条件个数的角色进入 他人的基地,或者配置好的关卡,按照角色不同的行动条件来行动(如有的人只能走平面,有的能跨越,如果可以考虑相互帮助进行障碍跨越) 有类似百战天虫使用不同的的武器击杀或击晕敌人 获得补给发展自己的基地。

    PVE: 多个难度关卡,以配置好的关卡给予玩家基于教学理念的玩法灌输。首次通关奖励较多,次级就少很多。考虑设定 如只击晕角色可进行劝说(皇军啥都有 加入我们 好处大大地。)劝说成功获得该角色(国内设计肯定是碎片OTZ)

    PVP 玩家布置自己基地防御 (如放个老鼠夹啊 门后设定一个人驻守啊 这个可以有很多展开 没完全想通)但是要注意怎么避免玩家做出死局(别的玩家攻击绝对无法胜利的局面) 可根据玩家花费的道具 布置的人员 给予进攻更多的时间(还涉及到单局游戏时长的问题又头疼了OTZ) 消灭所有防守人员 或开启物质房间的门即可获得奖励(玩家持有资源的百分比)

    加入 角色培养啊  武器开发啊  房间美化啊 坑点挺多 

                                                                                              以上

    如果有人看到这个 要开发的话 请和我说一声 我会很开心的。 如果能分点小钱那是最好的 哈哈哈哈……  (小吐槽:坑爹的国内公司 就只会一味的抄袭 成品 无趣的很,加上已经执行的审核制度       是时候考虑转业了 《= 请无视我这句话    各位祖国游戏的未来还是要靠大家 坚持下去)

    发布于 2016-07-03 11:51:22 1 条评论


  • 4

    Arcadiathe Paymaster

    秋月白四百二十六天 Lely 等 4人赞同

    想做一个类似无限恐怖的roguelike,不同点是每次买到的技能是随机的并且没有组队

    意淫的抄袭目标:AI抄sil,制造抄cdda,设定抄世界树迷宫,画面抄Brogue,其他抄adom

    意淫完毕


    目前正在学习roguelike基本的程序架构和各种地图生成算法中


    发布于 2016-06-12 19:02:51 3 条评论


  • 3

    Dewangsky碎梦蝶恋

    火羽asdfqsdfArcadia 赞同

    解:我有过一个点子,以春秋为背景,类似于上古卷轴5的沙盒——没错反正就是点子而已,你可以在这里拜访各个诸侯,*************

    题外话:

    其实吧,很多人脑袋里都有很多点子

    这些点子或惊艳,或特殊

    看起来都很棒

    但这不是我有一个点子,我有一个创意这么简单

    而是你需要设计一个整套的系统,去把你的创新核心玩法包裹起来,现在还可以被称为新点子并不是因为前人没有想到,而是没有一个友好的系统,让玩家体验到这个点子的精彩之处,之前的技术,可能会导致整个游戏很尴尬,很生硬,很难,或者很爆炸,或者你设计了其中一部分的系统,你觉得很破费,然后你的搭档告诉你,这样会出****问题,无法展现精髓,自然就失败了

    总之,你需要做的是细节,点子可不能直接变成游戏,

    你要做一张庞大的数据表和各种加权公式,也许会和暗黑rpg那样,列出来,也许玩家看不到这些数据,但这个你该做还得做

    这个填充细节的过程可不是坐在那里开脑洞那么简单。这就和码农修补漏洞一样苦逼。

    另外,对每个在游戏里出现的元素,你都要非常清楚的知道他在系统中的“地位”,既不能太火,也不能鸡肋,这些地位都需要去预估,以此来维持平衡性,但有些元素就是用来卡进度的。

    当然你也可以做一些大众脸的东西,但是一定要抠细节,我想如果现在再出一个三国题材的,把细节扣到巫师3的程度我想没人会去纠结你这是不是炒冷饭

    最后,do it now and do it everyday,这才是核心

    很多时候很多人都是三分钟热度

    个人参与rpg制作的时候一点心得。

    更新于 2016-07-04 11:43:04 1 条评论


  • 3

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    Yoge难瓜Tarqrafi 赞同

    和高恋的主催炒饭曾经聊到过QQ截图20160703182758

    发布于 2016-07-03 18:28:50 4 条评论


  • 3

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    我偏向于游戏电影化,一直有个想法做中国神话的科幻重新解读。

    比如炎黄那会儿是多个外星种族光临地球,纷纷成立氏族,与地球原住民共同生活,进行研究科考作为移民依据。不周山连接天地,其实是一部轨道电梯。共工氏和祝融氏发生矛盾,共工氏溃败,怒尔炸断不周山(老子不活了,你们也别想好 )。爆炸造成的大气破坏,会对生存环境造成恶劣影响。女娲遂负起修复轨道电梯的责任(共工和女娲同是人面蛇身,有理由相信是同个星球的生物)。

    玩家作为另一外星种族的一员,来到地球,参与大战,居中调和,帮助女娲,是不错的AVG吧!或者也可以是RPG!

    源源不断的DLC素材啊

    发布于 2016-06-13 12:27:34 1 条评论


  • 2

    Delmore吃土少年

    天 Lely简翼 赞同

    一直想做一个时空交错的游戏,每一关都有A面(现在)和B面(过去),通过场景内的钟表来切换时空,收集要素,解密然后过关。然而一直没时间去做...大概最近期末考结束会试试看的...

    发布于 2016-06-12 16:11:05 6 条评论


  • 1

    Shock Taipan已退休的键察委委员会常驻外卖小哥

    大概是想做一个Roguelike的桌游...
    但是想来想去:
    随机变量用骰子还是有些难受,然后走格子也需要设计...
    难道要用战锤那种吗...
    怪物的随机生成利用洗好的牌库,然后还有房间或地区随机事件牌库?
    ...
    ...
    越想越多,
    于是就搁浅了。
    发布于 2017-05-23 20:52:52 0 条评论


  • 1

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    Delmore 赞同

    诶,我想把一些工程项目(比如挖石油,我的专业)做成游戏,难度设超高,然后老师有项目了就更新新的挑战,让玩家去解决,说不定未来的杰出的石油工程师就在玩游戏的过程中诞生了!

    (以上内容皆为一本正经的胡扯,导师知道了跟定会打死我)

    发布于 2016-07-19 15:12:56 3 条评论


  • 1

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    Yoge 赞同

    《三体》的VR游戏与众不同的思路:海量的信息是隐藏在深处的。看似空旷的天空蕴含着的信息量比清明上河图大多了。一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;“三体 online”的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实。这样深信息的游戏又不同于那些随机生成关卡流于表面。

    以这样思路开发的探索游戏如《环形走廊》《无人深空》等都受到热烈反响。充分体现这一点的《伊森卡特的消失》就带有强烈的meta感,让人回味无穷的。

    发布于 2016-07-18 15:02:34 2 条评论


  • 1

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    叙叶 赞同

    单纯花钱买排名的游戏。不需要操作不需要装备不需要刷boss,就是用钱买排名,偶尔加入充现金返点的活动。安插几个托勾引人疯狂投钱,用独特的身份标志满足人的心理。一旦风靡肯定会很赚钱。

    但是已经被G胖和各大直播网站用了。

    更新于 2016-07-04 02:30:14 1 条评论


  • 1

    海飞丝实力派一个独立游戏爱好者

    Yoge 赞同

    点子一:鬼怪题材AVG/RPG

    一个有日本鬼怪文化的恐怖解谜游戏

    一个废弃校舍灵异事件的游戏

    校园7大未解之谜

    无尽走廊,地狱少女,不存在之人,楼梯怪谈,俺来也,红人……

    悬疑探案的要素也是必要的。

    气氛要营造的好,有点类似7日死,千与千寻百鬼夜行这种。(诅咒、异世界)

    过程可以一波三折,但是结局一定要温暖!

    不需要太吓人的噱头,但一定要抓住玩家的心理!

    -------------------------------------------------------------------------

    点子二:中世纪题材RPG

    中世纪背景的游戏,类似刺客信条和黑魂的游戏。好吧虽然我没玩过黑魂~不过视频里看过,昏暗的场景+城堡+骑士,很能营造出一种中世纪史实感!蜡烛、避难所、教堂……各种宗教因素的加入更能增添游戏的神话色彩。

    -------------------------------------------------------------------------

    点子三:圣域题材?庭院题材?RPG(本人最喜欢的题材,也不晓得该如何表达呢)

    彩虹岛圣域杰帝城给我留下深刻印象,如果以此为背景塑造一个具有史诗故事,可以给玩家带来视觉听觉和感受上的各种冲击,游戏可以2D页可以3D,剧情和音乐一定要追求完美!

    就像彩虹岛杰帝城的地图一样,从水下庭院,慢慢向上爬,直到顶端,背景由深蓝->纯白->黄昏->星空。的渐变(此处何等的迷幻),剧情也一步步接近核心。

    剧情中会提到主角所到之处的场景发生过的一系列事情,比如主角到达某个地图后,周围的怪物发生了变换,然后主角通过方式得知这些怪物的来历:曾经圣骑士和神女在此战死,他们的灵魂变成了怨灵在此彷徨游荡,此处可以无限展开:

    『    点子1:重现当时的史实情况(就像暗黑破坏神某个小剧场一样,重现了一个圣骑士的死,所以这个游戏需要很好的配音),而主角呢,需要清除这些怪物,净化他们的心灵,找到圣骑士首领留下的更高一等的有着神圣意义的装备(此装备可以在剧情中引出),继续前进。

        点子2:重现历史情况,主角通过和灵魂们/灵魂领袖/领主的博弈,最终战胜他们并

    开嘴炮净化他们使得他们的灵魂得以安息。

        点子3:任务系统,通过重要NPC的讲述得知史实情况,然后接得任务,消灭恶灵(美其名曰净化),完成任务,继续下一任务。

        点子4:怨灵无法被攻击以及发动攻击,主角通过接触一个看上去更亮更美更小清新的怨灵,从而被带回了过去,主角此刻变成其中的一个圣骑士/神女,跟随着这些圣骑士的残像(也可以是实体)前进,经历曾经圣骑士经历过的种种,一步步接近真相,发现那些人是怎样死的,(此处可展开,比如遇到一场袭击,主角不是旁观者,而是与其他圣骑士一样一起加入了战斗,在无休止的战斗中精力耗尽而被杀死)知道真相后主角随剧情进入另一个场景,然后需要击败某个东西(随意展开吧),击败后回到现在,在星空下,主角发现怨灵们的灵魂已被净化。』

    每张地图有每张地图的特殊性,都有各自的历史和背景,有欢乐,悲伤,宁静,恐怖,灵异,悬疑,史实,史诗…怎样表现呢,通过剧情表现一部分,剩下的由地图本身和地图的名字来表现,还有bgm必须搭配的完美!

    制作之前我还是先去学习一发希腊神话故事和绘画吧……目测20-30年后作品就可以完成了。-。-我对这个作品的要求是:完美。

    -----------------------------------------------------------------------------

    点子五:旁白讲故事题材

    类似史丹利的寓言和新手指南这样的游戏,简单中带着复杂,宁静而又震撼。当然内容还是鬼怪和都市传说啦。

    -----------------------------------------------------------------------------

    点子六:情怀小游戏

    简单的小游戏,比如一个rpg场景的3D还原。

    目前正在考虑能否用unity3D还原出我们学校的场景。玩家可以在学校中四处走动观赏校园风景,怀念校园时光。当然只有风景。和有一些小事件可以触发。


    那么我似乎应该先学习一下unity3D吧- _,-

    ------------------------------------------------------------------------------

    总结:10年也好,20年也罢,总有一天这些点子都会一一实现。

    这将是一条十分漫长的道路。- _,-

    发布于 2016-07-03 23:31:32 0 条评论


  • 1

    skream游戏是朋友

    天 Lely 赞同

    想做。。。嗯,想做个想法来自 “一起玩陶艺”(Let's Create! Pottery)的游戏,不过对象换成植物,可以让人体验到对一株盆栽的悉心呵护,修剪,结构造型等等,通过比赛可以解锁新工具啊市场啊,玩家也能到野外寻找潜力股。后期还可以从盆栽进步到做大型盆景。定期举行线上比赛让玩家互相学习一下啥的,不过这种题材肯定非常小众就是了(捂脸逃


    发布于 2016-06-22 17:22:25 1 条评论


  • 1

    Mootii就是喜欢玩游戏

    火羽 赞同

    游戏点子一点都不重要,可以说是在游戏制作过程中最不重要的一项。

    发布于 2016-06-16 10:47:36 1 条评论


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    我想做一个act的特警救人质的游戏

    战斗类似于猎天使魔女,然后题材是swat

    武器都是电棍、豆袋枪、防爆盾、闪光弹、烟雾弹之类的玩意

    致命武器攻击力高,但是杀人会掉评价

    非致命性武器低攻击,但是高晕眩值,打晕就能用投技制服

    发布于 2022-07-22 10:45:53 0 条评论


  • 0

    naivehgz手残,玩的少,too simple

    我想做一些机制融合的氪金卡片手游
    比如愤怒的小鸟 x 怪物弹珠
    三消 x 塔防(抄现成的点子)
    跑酷 x RPG x build构建
    卡片蓄力技能 x 水果忍者
    发布于 2017-10-25 08:38:26 0 条评论


  • 0

    秦可卿卿会cos自己喜欢的游戏角色

    点子嘛,其实挺多。但是最最想要实现的——

    古代玄幻修仙游戏,可以随自己心意选仙魔,藏书阁必须答满多少道题才能去学法术,答案在道德经,周易里面找。心法不再是一个门派一种,而是一个门派里很多种,大门派多一点,但分配到个人的资源少一些,小门派心法法术少,但分配到个人的资源多。可以给门派进献心法法术,进献之后全门派弟子都可以学。进阶过程有各种各样的心魔场景和证道场景,不同的选择影响不同的道路甚至有可能失败,宠物收不到什么龙凤鸿蒙混沌的,只有普普通通的灵兽。可以选择师门内闭关和红尘历练,不同的门派行事作风不一样,修到高级之后还可以自己建门派,还会有npc加入。想要有血有肉的npc,不再是一个个发布任务的机器。npc会出现在好友栏里,对话也会有回应。好感度高了可以和npc结婚,拜师之类的。。。。。。太多了,宝宝还要出去吃饭,先不写了。


    总的来说,这个点子我想了想,应该只能是小说点子,感觉目前的游戏什么的,只能是幻想。

    发布于 2016-07-19 13:45:47 0 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    一个APP

    一个界面

    一个按钮

    圆形的 ,  略大的 , 红色的按钮

    每个月统计一下每个人的点击量

    点击量第一名的用户

    有两个选择

    送你一个iPhone 6s

    或者

    把买6s的钱捐给希望小学

    无论如何 , 都会在APP循环广播

    ***在本月点击量第一名, 获得了iPhone6s一台!

    或者

    ***在本月点击量第一名, 捐出了6000RMB给予希望小学!


    赢利点就是广告.

    恩 应该可以吧


    有想法的可以私信我, 我可以包程序

    更新于 2016-07-18 17:06:22 2 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    希望有一款act/回合制roguelike,游戏玩法是比如遇上boss,可以根据从npc得到的情报,选择更好打的类型,,即是要砍砍砍还是回合智取。因为我发觉npc的作用在当今大多横版rpg来说还是太少了,单单是触发任务,买卖商店这点作用,觉得npc有点死板。甚至你可以通过做任务得到附身npc的权利,获取他们的能力抗衡特定怪物,npc战死可以导致村庄的发展变好/变坏,比如附身村民的希望的守卫战死后,村庄有一个正负情绪,它就负向增长,导致卖道具的npc价格升高,不卖紧缺的血药,卖一些诸如黑暗类物品,附身能力窝囊的大地主战死后,正向增长,导师会教给你新的技能。不论正负增长总体都是利弊参半。

    发布于 2016-07-17 23:41:45 0 条评论


  • 0

    酒剑琴诗愛遊戲,也愛生活

    自然是关于中国古代神话的ARPG,一个很简单的理由就是让人们重新正视中国的神话传说,因为目前大部分人都主观地认为中国古代神话零散且不具系统性。

    发布于 2016-07-04 17:43:29 0 条评论


  • 0

    Eternal Captainアルカディア号発進

    以各地神话为背景的战棋游戏

    发布于 2016-07-03 19:06:13 0 条评论


  • 0

    lavalido那是闪耀在你斑秃上的死兆星steam:隔壁老王

    以前脑洞过一个《奇幻自卫队》背景的XCOM,主角是门一侧的帝国领主。在帝国与现代军队处于战略相持时期,对抗小队游击战术的现代军队。同时开展对热兵器士兵的研究,保卫领民,招募工匠、法师、冒险者,同时获得元老院的资金援助。通过研究现代军队的战术、武器,逐步升级现有兵器、魔法等。最终把现代军队赶回门的对面,或者模仿《地球现场》在门对面引爆大规模杀伤性武器,使得对方退兵。

    发布于 2016-07-03 15:03:55 0 条评论


  • 0

    Winute除了游戏外也爱看电影

    武侠类roguelike,打死敌人的时候多描写一下尸体的样子,比如什么头顶被掀开,粉色的大脑碎了,从伤口流出来什么的,功夫都是偏向写实的那种,没有什么神功,只有套路合理搭配才能赢。

    我觉得重点是对暴力的过激描写,让人感觉到恶心那种是最好,对武功的描写尽量多用普通的语言描写,不用特别华丽的词。

    也要有声望系统啊,干好事结果是坏的也要扣声望值,NPC还会制造虚假消息抹黑主角什么的。

    另外操控的角色可以想干什么就干什么,结婚买房打工经商种田生子这种平常的事就不说了,还可以杀人吃人肉、杀死见到的任何生物,包括小孩,也可以和女儿结婚再生女儿(会遭到部分NPC敌视降低声望值什么的),科幻内容应该也加一点,比如加智力加的太多,智慧超出这个世纪,发明出一些不该存在于这个世纪的道具什么的。

    更新于 2016-06-23 01:33:11 3 条评论


  • 0

    Allen热爱游戏之人

    从《看门狗》获得灵感。在一个城市里有数名黑客(玩家)互相厮杀,黑客们需要在城市中隐匿自己的行踪赚取现金(或者存在银行账户里,这块还没想好)来购买装备工具不被其他人发现,也需要不断收集其他人的信息来进行下一步的行动。网络是获得其他人信息的主要手段但是使用网络会暴露自己的行踪使自身处在危险之中。(大概意思就是如此,怎么样是不是很有趣的游戏)

    发布于 2016-06-13 21:09:01 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    打算做一个剧情向轻量RPG,目前还卡在剧情上

    发布于 2016-06-13 17:03:55 0 条评论


  • 0

    warmtrueVR游戏开发者

    idea list已经10+了,拖延症晚期,有人合作吗?

    发布于 2016-06-13 11:35:37 0 条评论


  • 0

    wwnje独立开发者

    寻找快乐

    发布于 2016-06-12 15:20:35 0 条评论

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