一直想做一个 策略手游,以收益考虑做成网游更好 类似我的战争,玩家可以控制多个角色,在基地中制作道具,发展空间,改善生活条件。
核心战斗: 进入选择条件个数的角色进入 他人的基地,或者配置好的关卡,按照角色不同的行动条件来行动(如有的人只能走平面,有的能跨越,如果可以考虑相互帮助进行障碍跨越) 有类似百战天虫使用不同的的武器击杀或击晕敌人 获得补给发展自己的基地。
PVE: 多个难度关卡,以配置好的关卡给予玩家基于教学理念的玩法灌输。首次通关奖励较多,次级就少很多。考虑设定 如只击晕角色可进行劝说(皇军啥都有 加入我们 好处大大地。)劝说成功获得该角色(国内设计肯定是碎片OTZ)
PVP 玩家布置自己基地防御 (如放个老鼠夹啊 门后设定一个人驻守啊 这个可以有很多展开 没完全想通)但是要注意怎么避免玩家做出死局(别的玩家攻击绝对无法胜利的局面) 可根据玩家花费的道具 布置的人员 给予进攻更多的时间(还涉及到单局游戏时长的问题又头疼了OTZ) 消灭所有防守人员 或开启物质房间的门即可获得奖励(玩家持有资源的百分比)。
加入 角色培养啊 武器开发啊 房间美化啊 坑点挺多
以上
如果有人看到这个 要开发的话 请和我说一声 我会很开心的。 如果能分点小钱那是最好的 哈哈哈哈…… (小吐槽:坑爹的国内公司 就只会一味的抄袭 成品 无趣的很,加上已经执行的审核制度 是时候考虑转业了 《= 请无视我这句话 各位祖国游戏的未来还是要靠大家 坚持下去)
naivehgz 1年前
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