希望有一款act/回合制roguelike,游戏玩法是比如遇上boss,可以根据从npc得到的情报,选择更好打的类型,,即是要砍砍砍还是回合智取。因为我发觉npc的作用在当今大多横版rpg来说还是太少了,单单是触发任务,买卖商店这点作用,觉得npc有点死板。甚至你可以通过做任务得到附身npc的权利,获取他们的能力抗衡特定怪物,npc战死可以导致村庄的发展变好/变坏,比如附身村民的希望的守卫战死后,村庄有一个正负情绪,它就负向增长,导致卖道具的npc价格升高,不卖紧缺的血药,卖一些诸如黑暗类物品,附身能力窝囊的大地主战死后,正向增长,导师会教给你新的技能。不论正负增长总体都是利弊参半。
YYYsai 奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏
回答了问题 发布于 2016-07-17 23:41:45