玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?
如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制?
博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。
单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。
有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏?
特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话
我这个小游戏的难度到底算不算『难』?这个品质的视频能发绿光吗?
如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事?
魂系列如果是投币制的会怎么样?
**你想法不错
你有哪些特别欣赏的游戏主播呢?(非竞技类)
谜之声确实是游戏界里的一股清流,为人真的很儒雅。
超级小桀,马里奥制造,娱乐逗比,比较会搞气氛,良心主播,马里奥制造。
还有很多,但懒,不想写了。
在必败战中战胜了是什么样的体验?
第一是想到风色幻想,然后就想到能拿到超*的称号,什么善于逆转,初心者。
就是通过了剧情不被承认的胜利,拿到特殊奖励感觉特爽
如何客观地对比《轩辕剑》系列与《仙剑》系列?
一个优秀的美术风格或音乐风格能拯救一款渣游戏吗?
你的截图我也很同意,它不太算一种游戏,而是一种艺术作品,近似于游戏。在喷子来之前,我先撇了