YYYsai

奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏
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设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制?

有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏?

我这个小游戏的难度到底算不算『难』?这个品质的视频能发绿光吗?

如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事?

魂系列如果是投币制的会怎么样?

你有哪些特别欣赏的游戏主播呢?(非竞技类)

在必败战中战胜了是什么样的体验?

如何客观地对比《轩辕剑》系列与《仙剑》系列?

一个优秀的美术风格或音乐风格能拯救一款渣游戏吗?

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