点子一:鬼怪题材AVG/RPG
一个有日本鬼怪文化的恐怖解谜游戏
一个废弃校舍灵异事件的游戏
校园7大未解之谜
无尽走廊,地狱少女,不存在之人,楼梯怪谈,俺来也,红人……
悬疑探案的要素也是必要的。
气氛要营造的好,有点类似7日死,千与千寻百鬼夜行这种。(诅咒、异世界)
过程可以一波三折,但是结局一定要温暖!
不需要太吓人的噱头,但一定要抓住玩家的心理!
-------------------------------------------------------------------------
点子二:中世纪题材RPG
中世纪背景的游戏,类似刺客信条和黑魂的游戏。好吧虽然我没玩过黑魂~不过视频里看过,昏暗的场景+城堡+骑士,很能营造出一种中世纪史实感!蜡烛、避难所、教堂……各种宗教因素的加入更能增添游戏的神话色彩。
-------------------------------------------------------------------------
点子三:圣域题材?庭院题材?RPG(本人最喜欢的题材,也不晓得该如何表达呢)
彩虹岛圣域杰帝城给我留下深刻印象,如果以此为背景塑造一个具有史诗故事,可以给玩家带来视觉听觉和感受上的各种冲击,游戏可以2D页可以3D,剧情和音乐一定要追求完美!
就像彩虹岛杰帝城的地图一样,从水下庭院,慢慢向上爬,直到顶端,背景由深蓝->纯白->黄昏->星空。的渐变(此处何等的迷幻),剧情也一步步接近核心。
剧情中会提到主角所到之处的场景发生过的一系列事情,比如主角到达某个地图后,周围的怪物发生了变换,然后主角通过方式得知这些怪物的来历:曾经圣骑士和神女在此战死,他们的灵魂变成了怨灵在此彷徨游荡,此处可以无限展开:
『 点子1:重现当时的史实情况(就像暗黑破坏神某个小剧场一样,重现了一个圣骑士的死,所以这个游戏需要很好的配音),而主角呢,需要清除这些怪物,净化他们的心灵,找到圣骑士首领留下的更高一等的有着神圣意义的装备(此装备可以在剧情中引出),继续前进。
点子2:重现历史情况,主角通过和灵魂们/灵魂领袖/领主的博弈,最终战胜他们并
开嘴炮净化他们使得他们的灵魂得以安息。
点子3:任务系统,通过重要NPC的讲述得知史实情况,然后接得任务,消灭恶灵(美其名曰净化),完成任务,继续下一任务。
点子4:怨灵无法被攻击以及发动攻击,主角通过接触一个看上去更亮更美更小清新的怨灵,从而被带回了过去,主角此刻变成其中的一个圣骑士/神女,跟随着这些圣骑士的残像(也可以是实体)前进,经历曾经圣骑士经历过的种种,一步步接近真相,发现那些人是怎样死的,(此处可展开,比如遇到一场袭击,主角不是旁观者,而是与其他圣骑士一样一起加入了战斗,在无休止的战斗中精力耗尽而被杀死)知道真相后主角随剧情进入另一个场景,然后需要击败某个东西(随意展开吧),击败后回到现在,在星空下,主角发现怨灵们的灵魂已被净化。』
每张地图有每张地图的特殊性,都有各自的历史和背景,有欢乐,悲伤,宁静,恐怖,灵异,悬疑,史实,史诗…怎样表现呢,通过剧情表现一部分,剩下的由地图本身和地图的名字来表现,还有bgm必须搭配的完美!
制作之前我还是先去学习一发希腊神话故事和绘画吧……目测20-30年后作品就可以完成了。-。-我对这个作品的要求是:完美。
-----------------------------------------------------------------------------
点子五:旁白讲故事题材
类似史丹利的寓言和新手指南这样的游戏,简单中带着复杂,宁静而又震撼。当然内容还是鬼怪和都市传说啦。
-----------------------------------------------------------------------------
点子六:情怀小游戏
简单的小游戏,比如一个rpg场景的3D还原。
目前正在考虑能否用unity3D还原出我们学校的场景。玩家可以在学校中四处走动观赏校园风景,怀念校园时光。当然只有风景。和有一些小事件可以触发。
那么我似乎应该先学习一下unity3D吧- _,-
------------------------------------------------------------------------------
总结:10年也好,20年也罢,总有一天这些点子都会一一实现。
这将是一条十分漫长的道路。- _,-