网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高?

有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的?

游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义?

如何设计一张大型开放式地图(城市)?

在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?

如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果?

如何做出国际化的武侠游戏?

如何将解谜游戏中的谜题设计得既有难度又有趣?

现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?

To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?

跳转至
上一页
1 / 2
下一页
1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认