玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高?
都可以实现 问题是随着世界的多样性 计算量几何倍增加
比如我们现实的世界 每一瞬间 就会产生 无数个 世界 无限涟漪
有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的?
视觉 形式 不违和 当然可以随便用,国内的老板都是商人所以你懂的
游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义?
什么年代了 还 暗雷 传统RPG过时了, 作为一些老玩家找找回忆了才会玩玩。
也仅限于玩一会
如何设计一张大型开放式地图(城市)?
大型地图难免千篇一律 最好的解决方案就是 直观的风格区分
沙漠 冻土 沼泽 火山 结合地貌确定这个区域的生物形象 习惯 从而确定 其居住区域风格
这样才能实现真实丰富的开放世界
不同区域的城市 必然画风迥异
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
以撒的成功 在于细节丰富
玩法并不创新
细节主要表现在 弹道的处理 破坏反馈 道具互动
如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果?
如何做出国际化的武侠游戏?
国际化 无非就是找认同感
类似音乐 优美动听的 全世界各国人都接受并且赞美传唱
说到底还是游戏要做好细节,简单明了的讲好故事
如何将解谜游戏中的谜题设计得既有难度又有趣?
不要为了解密而解密 这样玩家很郁闷
好的解密方式 是根据玩家的不同选择活动表现 给出不同的剧情 互动反馈
达到一定的解密目的
做到 情理之中 意料之外 这样才是好的迷题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
不能
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?
只要有体验 就是游戏 人生也是