先考虑这张地图用来作什么
很简单的例子是,一个可探索的村庄也是一个开放区域,一个可探索的城市也是一个开放区域,一个包括村庄,城市,野外的地图也是开放区域。
你究竟要用它做什么?
你不可能为了一个祖玛游戏去设计一个开放世界,到了每个区域随机触发一场祖玛游戏,这太无聊了。
你也不可能为了赛车游戏去莫名其妙设计一个开放世界,除非你能够做到多人在线联机,不然我想玩你这个游戏的人可能某方面都.....当然除非你这开放世界确实有点游戏内容。
开放世界是个大锅,锅里面要装什么。先考虑你这张开放世界地图用来做什么,再考虑你这张开放世界地图的元素是什么。
确认地图的作用,大致拥有的内容,在Layout阶段确定这张地图将拥有多少玩法,为了这些玩法的布置在地图中大做文章,最后将整张地图完善化。
不是上来就“我需要一个开放世界”,而是上来先考虑“我应该怎么玩,然后设计一个开放世界”
如何设计一张大型开放式地图(城市)?
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