如何设计一张大型开放式地图(城市)?

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  • 1

    神灯游戏匠心

    星辉梦影 赞同

    大型地图难免千篇一律 最好的解决方案就是 直观的风格区分
    沙漠 冻土 沼泽  火山 结合地貌确定这个区域的生物形象 习惯 从而确定 其居住区域风格

    这样才能实现真实丰富的开放世界
    不同区域的城市 必然画风迥异

    发布于 2019-08-08 08:59:34 1 条评论


  • 1

    Archer无音乐,不游戏

    星辉梦影 赞同

    我比较赞同owen tsai的回答。

    另外,不知道你有没有看过盗梦空间这部电影。

    里面有一段十分经典的对白,虽然和主线没有太大关系但是我觉得很有借鉴作用。

    在梦空间,你可以天马行空地设计建筑物,以建造封闭式循环……这些可以帮你隐藏梦空间的边境。

    至于梦空间的设计,可以小如一层楼宇(掠食),大如整个城市(GTA5)。

    但是结构必须要复杂。

    像个迷宫。

    而且这个迷宫越复杂越好。

    发布于 2019-08-07 13:33:32 0 条评论


  • 3

    Dewangsky碎梦蝶恋

    场景是舞台,而玩法是核心。

    选取不同风格的城市,将对应不同玩法的核心,比如说主角有一个攀爬能力,那么需要选取风格更加高大的城市建筑来做支撑。

    如果需要的是市井气息,那么有小街小巷小店小铺是必须存在的场景。

    如果需要的是未来题材的,那么未来的交通系统应该是城市中最常见的景观。

    如果有载具,那么道路的设计应当更加宽阔,如果没有载具,那么地点之间的距离应当有所控制。

    如果地图过大,是否需要划区,保证每个区都给玩家提供与众不同但又全面的基本功能?比如说玩家可以换衣服,那么服装店应该是一个每块区域都应该有的建筑。但是如果每个区都是一样的服装店,那游戏节奏是否缺乏变化?是否考虑在不同区上架不同风格的服饰?


    地图是一个紧密结合于游戏自身玩法的东西,首先你得想明白自己要做什么。

    发布于 2019-08-06 18:27:33 0 条评论


  • 2

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    星辉梦影Archer 赞同
    这个问题确实很大,我希望能从某个小小的角度给出一个回答。
    要想完整设计一个开放式地图,不得不考虑大量的内容,例如人文环境、自然风貌、地标建筑甚至是经济与政治现状。但人类的本质是复读机,世界的本源是重复。在开放世界中,开发者所能控制的仅仅只是重复的内容多久出现一次。
    乍一看,地图越大,从理论上来讲越能避免重复元素频繁出现在玩家眼前。但,我还是举出一万多年前就被用烂了的例子《无人深空》…… 无人深空理论上拥有我们这辈子不能探索完全的游戏世界,宇宙的尺寸超乎想象,星球的数量庞大到我甚至都无法正确地读出来。但init release 中重复的元素遍及每一颗星球。玩家每次自以为发现了一个独特植物或地貌景观时,顺手打开YouTube一看发现已经有几百个发现了相同物体的玩家激动地录制了视频。
    相比之下是另一个被用烂了的例子《人类分裂》。布拉格是一个紧凑的小城,街上有穿着外骨骼的警察巡逻。城中几乎任何一个角落都是精心设计的,玩家可以发现许多秘密与“解决问题的渠道”。当一名玩家玩完了《人类分裂》后顺手打开YouTube,会发现几百个玩家在他刚刚做完任务的地点发现了许许多多彩蛋或者他压根儿没有注意到的细节与故事元素。
    这是完全不同的两种效果。布拉格偏小的面积让元素几乎不可能重复出现,同时大量的精心设计的细节:例如狭小的通风口和隐秘的通道,例如遗落的个人终端和一扇没关拢的窗户,这些元素带来的信息量和给予玩家的探索欲平衡了较小的地图面积带来的枯燥感。所以,抛却赶工上架的主线剧情,人们会说《人类分裂》的地图设计远高于《人类革命》的土味上海和没人**的底特律。
    发布于 2019-08-06 17:49:59 1 条评论


  • 6

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    毛驴星辉梦影吃完鸡蛋卷 等 6人赞同

    先考虑这张地图用来作什么

    很简单的例子是,一个可探索的村庄也是一个开放区域,一个可探索的城市也是一个开放区域,一个包括村庄,城市,野外的地图也是开放区域。

    你究竟要用它做什么?

    你不可能为了一个祖玛游戏去设计一个开放世界,到了每个区域随机触发一场祖玛游戏,这太无聊了。

    你也不可能为了赛车游戏去莫名其妙设计一个开放世界,除非你能够做到多人在线联机,不然我想玩你这个游戏的人可能某方面都.....当然除非你这开放世界确实有点游戏内容。


    开放世界是个大锅,锅里面要装什么。先考虑你这张开放世界地图用来做什么,再考虑你这张开放世界地图的元素是什么。


    确认地图的作用,大致拥有的内容,在Layout阶段确定这张地图将拥有多少玩法,为了这些玩法的布置在地图中大做文章,最后将整张地图完善化。


    不是上来就“我需要一个开放世界”,而是上来先考虑“我应该怎么玩,然后设计一个开放世界”

    发布于 2019-08-06 13:35:06 0 条评论

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