场景是舞台,而玩法是核心。
选取不同风格的城市,将对应不同玩法的核心,比如说主角有一个攀爬能力,那么需要选取风格更加高大的城市建筑来做支撑。
如果需要的是市井气息,那么有小街小巷小店小铺是必须存在的场景。
如果需要的是未来题材的,那么未来的交通系统应该是城市中最常见的景观。
如果有载具,那么道路的设计应当更加宽阔,如果没有载具,那么地点之间的距离应当有所控制。
如果地图过大,是否需要划区,保证每个区都给玩家提供与众不同但又全面的基本功能?比如说玩家可以换衣服,那么服装店应该是一个每块区域都应该有的建筑。但是如果每个区都是一样的服装店,那游戏节奏是否缺乏变化?是否考虑在不同区上架不同风格的服饰?
地图是一个紧密结合于游戏自身玩法的东西,首先你得想明白自己要做什么。