有哪些真正寓教于乐的游戏?

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  • 5

    洛兰加洛痴迷于ACG,目前是学生。

    Archer四百二十六荡漾的水水儿 等 5人赞同

    我好像答偏了。。。

    一、《Cities: Skylines》


    “《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。”

    我个人比较喜欢模拟、养成、策略类型,而在家里还没有网的小时候(大约2010年)用700元的组装电脑玩游戏,只能玩一些经典老游戏(还是买盗版盘),在这样的情况下接触了模拟城市运营的游戏《模拟城市》(SimCity),还有《特大城市》。自此喜欢上了这种运营城市经济感觉,在不久前在steam找到了《Cities: Skylines》(DLC狂魔 Paradox Interactive发行,另外推荐欧陆风云2),再次重新沉迷。

    废话有点多了,直切主题。《城市:天际线》是经典城市模拟类游戏,相较于其他两款,它引入了很多新的元素,以及因为PC硬件的更新而扩大了地图,有了高质量的画质,(曾经吐槽其他游戏地图小,这次坏了,大得懵逼,不提前画个图我就建的像迷宫乱的像坨shi)。

      首先,他引入了很多实际的城市运营问题:

    1. 污染元素,例如在建造火电站会造成噪音与环境污染、工业区的噪音、空气、环境都有污染(而居民区要尽量靠近他们要工作的工业区),还有商业区的噪音污染(这群贱民一边需要一边拒绝),还有垃圾场的污染。。。。 (把抽水站建在下游,污水排放放上游,全市居民喝污水)
    2. 居民需求,他们需要很多的东西,水、电、交通、公园、商店、工作地点、垃圾回收服务、污水处理,衣食住行作为市长都要照顾他们,医疗、治安、入学都要你解决。
    3. 交通规划,这个元素在这个游戏被强化了,而我不太擅长,只能多造路减少交通压力,大家自行体会哈。

    资金与建设的权衡,资金有限,建设与维护一直在烧钱,而城市一直有等待解决的问题,是先解决问题还是抓紧建设,是放手一搏搞建设资金负数等居民迁入拿税金,还是稳定发展等居民富起来,当一个失误造成亏损,是借款再续,还是重回头再来。

    当我的城市灯火通明,安居乐业,特别有成就感。这个游戏多少增强了我的思维能力,决断能力,当然也看玩家怎么看待游戏。

    还有Prison Architect

    这个游戏与上一个差不多,不过是建造监狱。实话说我至今还没运营好。不做评论了。

    有人看再写吧,答案偏了

    二、坎巴拉太空计划 《Kerbal Space Program》

                                                                                                      steam;112元

    “在KSP中,你需要建造一艘能进入太空的飞船,把乘员安然无恙地送入太空。游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。系好安全带,准备好迎接紧张刺激的火箭科学吧!”

    主要玩法(​游戏难点

    1. 飞行器组装大楼和航天器机库让玩家能随心所欲,用想象得到的任何部件来组装航天器。                                                                                                                 ---------------------------庞大的部件库,意味着一般没法随心所欲,你需要在尺寸,重量,空气动力学等方面严谨考虑才能组装在一起。(除非你想恐怖袭击,引爆你的航天器)
    2. 充分完善、基于现实物理学的太空飞行模拟系统,保证一切按照自然规律飞行(或者坠毁)。                                                                                                                  ---------------------------“基于现实物理学”意味着你起码要有点基础知识才能领略他的乐趣,不然就是各种形式、各种飞行轨迹的自爆导弹,很少能完美的升空。
    3. 让坎巴拉人乘员走出飞船,进行舱外活动(EVA)。                                                                                                                    --------这个小绿人很可能有去无回的,不过如果克服前两项这个应该没问题了。
    4. 飞向母星的卫星,以及其他天体。                                                                                                                  -------------简单的13个字,包括了这个游戏百分之90的玩法(无扩展Mod),这个就是这个游戏的主要玩法以及游戏目的了。它包括了很多专业知识。
    5. 自动生成地形,保证大尺度下地形地貌的精细度。坎巴拉人的母星Kerbin半径达到了600千米!                                                                                                                 ----------------------------不存在的不存在的不存在的,我的飞行器从未飞过200km,总是奇妙的自杀式坠落(玩笑)。你除了飞向太空,还能在这个星球上开飞机,当然你自己组装啦,需要一定基础啦,不然飞不远啦。。。
    6. 鼓励MOD,允许玩家创造全新内容和修改游戏。                                                                                                                 ---------游戏本身入门就比较慢,如果是再扩展,我感觉难度几何增长吧(我只按了辅助mod)。
    7. 飞船子系统,请时刻注意引擎温度和剩余燃料,小心不要引发爆炸。                                                                                                                 ------还需要说么,飞起来才是开始,起飞后,还有微量调整,到达太空还要一堆计算才能继续安全飞行或降落回地面。
    8. 建造多级航天器,并在燃料耗尽后丢弃无用部件。                                                                                                                   ---------又要博弈了,燃料少飞不远,燃料还有自重,还要设计合理的分级,减轻重量,或打开降落伞。
    9. 对载具的深度控制,使复杂飞船操作和高级动作成为可能。                                                                                                               -----------你看“深度控制”“复杂飞船操作”“高级动作”,人家都说了,很难的( ఠൠఠ )ノ
    10. 对接不同航天器,以建立空间站、巨型星舰,甚至是其他天体上的地面基地。-                                                                                                                    ---------------不想说什么了,这个目前我是对不上,不用mod。有时候进入轨道都是难事。。。
    11. 管理你的乘员,雇佣他们,把他们送上太空,让他们成为真正的英雄!---------------------------对对,不仅模拟还有养成。。。。。
    12. 研发全新科技,推进你的太空计划进展。
    13. 承接任务合同,为你的太空计划吸引关注目光。
    14. 发现未知的新世界,开拓坎巴拉人种族的视野。
    15. 从整个行星系开采值钱的资源。
    16. 用通信网功能建设你自己的星际通信网络。
    17. 现在可以利用KerbNet和测控卫星进行侦察探测。
    18. 完全控制载具内部的燃料流动情况!



    如果认真对待这个游戏,可以学很多东西。而知识不分有没有用,说不定这是你航天员之路的开始呢。就算不是,我感觉边学边玩,也不错啊。大概是查游戏攻略,攻略上都是物理与航天相关知识。

    三、Meadow《草原》

    steam价格 15

    这个应该不算,不过“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,这个游戏偏向于心灵的引导,具体的可以去看看游戏的评论,每个都是个故事。

    2017.8.14.US.East. 我是一只青蛙,途中和一只兔子两只狐狸相遇.其中一只狐狸是棕色一只是白色的,在很长一段时间里我们都是一起活动.在我跟不上的时候,狐狸们都会很耐心地等我们.整个过程里都向我表示出友好和善良.在一点半左右,正是南半球夜晚时间。狐狸们就向我打招呼后就睡觉了.真是很希望能再次找到那两只狐狸.它们都是一起活动的,估计是熟人.是你们请留下联系方式.希望能再次与你们相见.晚安.

    2017.8.14. US. East. I am a frog, and a rabbit on the way two fox met. One of the fox is the brown one is white, in a long time we are together activities. When I can't keep up with the fox will be patiently waiting for US. The whole process show friendship and kindness to me. At 1:30pm, night time is the southern hemisphere. Foxes are greeted me and then go to bed. Really hope to find the fox again. They are together activities, estimation is acquaintances. Is you please leave your contact way. Hope to meet with you again. Good night.

     -----------------------------------------------------------------by:沉沦

    还记得一个下午 在游戏里和四只小动物缩成一团一起睡觉
    伴着游戏治愈的音乐 我也盖着毛毯睡了一个午觉                                            ---------------------------------------------------------by:Mihiiko

    昨天买下《Meadow》,售价只要15元。买了以后,听说国内玩就很容易掉线,本着做尝试,不行就退款的心态,我买下并开始体验。

    买之前对这个游戏的第一印象是,拥有非常有特色而且有艺术感的配色和动物形象,动物很可爱。虽然后来证明,视角调整的方式和这种剪贴布风格纹理,时间长可能令人晕眩。不过要我说,很多景色还是特别棒,充满了森林探索的乐趣。

    一开始的确很难连接,我失败了。不过后来我发现问题在我自己,我选择的的确是亚洲区,延迟很低,但我进的房间可能人满所以一直在载入。在换房间后我进入游戏,开始的时候掉线的确有点严重,第一次5分钟自己就断开了,第二次十分钟左右。

    就在我以为确实掉线严重没法玩的时候,最后一次连接我保持了两个多小时没有断线,直到我自己退出游戏。我最终进入的是只有个位数人的角色扮演区(我到现在仍然并不知道角色扮演区是什么意思,看上去很厉害的样子)。

    我在游戏里漫无目的地瞎逛,并不知道左侧的几排图标都是做什么用的。在孤独地瞎探索了十几分钟以后,我首先遇到了一只幼獾(幼獾是这个游戏初始的可选动物,所以我也是一只幼獾),当时我们都在河里,我刚刚掌握收集精华的方法,找到了一些花。在发现他之后,和ta华丽丽地错过,转个身,ta就不见了。

    第二只遇到的动物是我主动去找的,找到时发现他还是一只幼獾,很明显是个新人,和我一样。ta在做什么,发的是什么我完全get不到,我们就在那里自己鬼畜hhh。

    然后一只蓝色的鸟(后来我知道,这是山鸡)的大佬发现了我,ta亲切地为我带路帮我了解这个游戏,比如吃东西,解锁碎片,拿碎片,收集精华。ta很有耐心,总会在我走的比较慢的时候等我,有时还会跑回来找我。因为我对这个游戏的转向系统有点绝望,有时候需要一些时间调整方向,ta在我卡在石头堆之间旋转的时候关切地过来看我发生了什么。

    凭借着简单的表情和指示命令表情,我们能够互相理解。一路上在ta耐心的引导下,我至少解锁了两个表情,还获得了第一块角色解锁碎片。

    在我们一起爬山的时候,我们互相告别,遗憾的是没有尝试查看ta的名字。很希望和ta加为好友。毕竟ta是我在这个游戏里认识的第一个帮助我的人。

    不过幸亏我最后还是发现了看名字系统,才遇到了后来的第二个大佬。

    和山鸡大佬分开后登上山顶,我截了很多张图,因为爬山实在很累。在山顶发现两株花,看上去很稀有。

    下山后,我一个人在地图上瞎走,进了一个石洞,里面很迷,但风景很魔幻,在里面各种乱转的时候看见了一块蓝色碎片,这是用来解锁皮肤的。

    出了石洞,我试图接近地图上的其他人,路上看见一块石头,经过山鸡大佬的带领,大体明白了解锁石头拿碎片解锁新动物的这个系统,然后发现需要三个玩家和一位兔子才能解锁。

    地图上的其他几位中,突然有三位的坐标重叠了,他们一定合流一起走了。我发现他们在靠近,决定在石头那边等,他们走近了,是一只狐狸带着两只幼獾。我立刻明白过来,狐狸一定也是个大佬,帮助了萌新,就像山鸡大佬帮助了我一样。

    他们过来后,狐狸大佬发出表情示意我们稍等,不久后,ta换了一个兔子形象回来,这时候幼獾却走了一个。于是我们并不能解锁这块石头。兔子大佬带着剩下那只幼獾走了,我本来打算继续一个人探索,兔子大佬却突然折返回来,在我身边跳跃并示意我有两个人可以解的别的石头。一开始我没有理解ta的意思,在跟着ta走以后,发现ta是帮助我找到了可以解开的石头,在我成功get之后,ta发了一个微笑的表情。

    短短的体验时间,我深深地感觉到《Meadow》真是一个神奇的游戏。

    游戏中玩家间沟通的方式相当有限,我们不能发表文字或者语音,单纯用图片表情交流,仅仅能推测彼此的意思。这个方式造成了一些费解的成分,不过更多的却是简化了交流的过程,做一个简单的对比,我和佛罗里达大佬互加好友之后用英语交流,总之不是那么顺畅,但在《Meadow》里,无论你来自哪里,都没有了那种语言隔阂。

    即使是使用相同语言的我们和身边的人,比如父母,同学,同事……在交流的时候使用着相同的语言,表达的意思却永远无法那么纯粹。在这里,两个陌生人之间,却可以。

    游戏中的老玩家几乎全都是热心地去帮助刚刚接触游戏的新人,他们表现出的耐心,友善可以给你一段美好的回忆。

    一句话:I love this game.                                                                              -----------------------------------------------by:Tigerrrrr_Whale

    你看,就是这样的游戏。让心灵休息的游戏。。。

    更新于 2017-09-12 23:44:31 1 条评论


  • 4

    一只小雨Steam Id: lluvia119

    林之叶Archer一只小雨 等 4人赞同

    推荐两款自己做的汉化 2333

    PRINCIPIA: Master of Science (这个汉化版还没发布)

    http://store.steampowered.com/app/491470/PRINCIPIA_Master_of_Science/

    Predynastic Egypt

    http://store.steampowered.com/app/461620/Predynastic_Egypt/


    都比较有教育意义~

    发布于 2017-09-02 11:00:38 0 条评论


  • 3

    BlackGlory儒雅随和

    我觉得吧, 游戏不用追求寓教于乐, 一个游戏能系统性地教给你的知识实在不多.

    寓教于乐的游戏, 更多的是培养你对某一类知识的兴趣, 大部分历史题材的游戏就不错, 哪怕它的内容并不是符合史实的.

    更新于 2017-09-02 11:15:12 1 条评论


  • 2

    未闻其声飘风不终朝,骤雨不终日

    Archer洛兰加洛 赞同

    说到寓教于乐就不能不提当年陪伴了我很长时间的大航海时代4了,那时候为了找藏宝图的宝藏,很多大陆的细节都记得滚瓜烂熟,地理课上给一幅局部图猜地区的那种题简直是小菜一碟。(当然游戏中城市位置之类的和现在地图上还是有很多差别,要自己辨明。)

    剩下的还有太阁立志传五(了解日本战国的真正经典)再来的话就是比较魔幻一些的P社游戏了,但是教育这种事,兴趣永远是最重要的一环。CK2虽然朝着魔幻的道路越走越远,但这毫不妨碍我因为他而对中世纪欧洲产生了浓厚的兴趣。

    最后要说的是游戏终归是经过了艺术加工的,用他们来引起兴趣固然不错,但也要学会分辨其中与现实不同点。(记得当年还困惑于巴格达不是沿海港口#笑)

    发布于 2017-09-05 21:13:54 0 条评论


  • 2

    胡来的姐夫pc gamer

    麦克斯的魔法标记

    画风清奇,玩法新颖,开发智力,寓教于乐?。。

    发布于 2017-09-02 21:23:28 0 条评论


  • 2

    兀餮游戏玩家

    兀餮社区怎么样 赞同

    大部分的关于现实的模拟游戏都可以吧

    发布于 2017-09-02 17:32:53 0 条评论


  • 2

    阿卜杜拉摸鱼小王子

    多邻国和罗塞塔石碑算吗……

    记得编程的游戏还蛮多的,抽象一点的有人力资源机器,还有什么名字忘了,欢迎补充。

    欧卡——卡车驾驶入门与欧洲各国交通法导论

    吉他英雄真的能练习吉他,不过有那个钱买外设还是老老实实报个班啦!

    发布于 2017-09-02 13:37:34 0 条评论


  • 1

    LIUbk养老玩家,只玩最低难度

    Archer 赞同

    《文明》系列,文明本身所展示的知识并不是很丰富,而且很很表面和碎片化,但是绝对可以激起你了解历史的欲望,而且文明本身的策略性,和你在游戏中所要保持的协调,也在游玩过程中培养了你的大脑。

    其实我第一个想起的也是金山打字通,添加了小游戏的打字软件虽然游戏性不是很强,但重在他设计了一个挑战,你在挑战的过程中也确确实实锻炼了打字的速度,也多亏了我小学信息课和同学打字竞速,才练出来不错的手速。

    发布于 2017-09-02 12:57:13 0 条评论


  • 0

    Uwait

    游戏的本分是好玩,没有教育功能就没有,不强求。虽然设计者没有考虑过教育用途,但游戏偶尔也能产生教育的功效。赛博朋克酒保行动这款游戏本来就不是教人调酒的。玩赛博朋克酒保行动的人有概率成为真正的调酒师。看医疗题材漫画的人也有概率进入医疗行业。

    发布于 2024-09-14 13:15:56 0 条评论


  • 0

    齐柏林飞艇哈哈哈

    《米老鼠字母岛大冒险》没有失败机制,整个游戏过程就是在一个个岛里面找字母,有一点沙盒的味道在里面,很适合用来小屁孩早教,虽然我玩到这款游戏的时候已经四年级了。

    发布于 2017-09-12 09:47:32 1 条评论


  • 0

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    《绝体绝命都市》系列
    只接触过PSP上的3代。
    首先,必须得承认,游戏做的奇烂无比,就连王者农药都能原地打爆它。
    然而除此之外,题材、概念、想法、故事,都相当出彩。
    发布于 2017-09-03 14:10:35 0 条评论


  • 0

    RmisserBeing pure

    想到一个《涂鸦冒险家》,这个是真的寓教于乐吧。

    发布于 2017-09-02 14:40:13 0 条评论


  • 0

    我就是抹红大大想成为游戏资讯大神的小白

    EVE(滑稽)

    发布于 2017-09-02 12:54:08 1 条评论

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