能想到的基本都被做完了。
双摇杆都快被人玩烂了,如果你要找比较好的这个类型迭代之后的产品。
偏向Roguelite的:
Nuclear Throne
Enter the Gungeon
Zombie Party
Dungeon Souls
Neurovoider
GALAK-Z
比较中庸的:
10tons里面随便挑一个
Time Recoil
Assault Android Cactus(忘记是不是这个名字了很久没打出来过了)
机制意义上的:
Mr.Shifty
THOTH
Brigador
合作意义上的:
Alien Swarm:Reactive Drop
Solstice Chronicles:MIA
商业意义上的:
HERO SIEGE
HELLDIVER
Alienation
除了我上面说的这些(里面一些也不算商业意义上的成功作品),还有一大摞子守门作品。想搜到处都有,你来牛关找设计建议并不能加分。去steam随便买点玩玩,不花多少钱。
想抄,先玩。不是不能做,只是难度实在太大,抄好了也许在国内还能骗骗钱吧。
写这答案的时候没看题主什么身份。如果题主已经是打算做以撒类游戏的话。就当我最后两段没说。
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
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