1) 4向射击变成360度射击 (并不是说360度比4向好, 只是提供不同体验.
2) 加入一定的潜入元素. 现在潜入元素早就不是潜入游戏的专属了, 而是几乎成为了动作游戏的标配.
3) 加入"俘获"技能, 可以俘获敌人, 变成自己的同伴, 玩出多对多的感觉
4) 加入类似盗贼遗产那种"继承机制" , 也就是前一轮死亡后, 并不是完全的重置. 现在的<以撒>似乎只有通过存钱罐可以给后人留下一点点金币.
还有很多其他的想法, 不过暂时先说这么多. 因为我要忙着去山寨以撒了.
大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题 发布于 2017-09-09 10:25:23
1) 4向射击变成360度射击 (并不是说360度比4向好, 只是提供不同体验.
2) 加入一定的潜入元素. 现在潜入元素早就不是潜入游戏的专属了, 而是几乎成为了动作游戏的标配.
3) 加入"俘获"技能, 可以俘获敌人, 变成自己的同伴, 玩出多对多的感觉
4) 加入类似盗贼遗产那种"继承机制" , 也就是前一轮死亡后, 并不是完全的重置. 现在的<以撒>似乎只有通过存钱罐可以给后人留下一点点金币.
还有很多其他的想法, 不过暂时先说这么多. 因为我要忙着去山寨以撒了.
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闷骚菊 1年前
给后人的遗产的话,伊甸玫瑰?
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