评论 2

OwenTsai 1年前

从设计角度来看,如果说Super meat boy是对super Mario brother的模仿与致敬,那么the end is nigh就是Edmund的一次对自我的探索。这部他称之为退休品的游戏诞生于一次platformer的深度探索,如果你也是独立制作人,你应该能理解游戏里所有阴暗元素和刻意营造的紧张挫败气氛为了它本身的gameplay goals服务而来自于做游戏的人的日常艰辛,比如机关都是即时致死的。,画面阴暗且氛围压抑。而且the end is nigh也不是简单的重复,创新的元素也有很多,比如区分地域,强调冒险和收集要素。难度不再单纯来源于super meat boy的手感和wall jump。不过和Mario一样的设计理念倒是没有什么变动。

树册 [作者] 1年前

我觉得作者是受开放世界影响的,从而导致终结将至成为一款多路线,随机发现路程,甚至可以传送移动,实现庞大紧凑的世界,再则添加收集物的游戏,但我认为这种种并非是创新,而是对我来说,是作者可能在受开放世界影响之后所制作出的这么一款游戏,而除了上面的那几种设计之外,我认为游戏本质上对横版跳跃的真正突破在于其关卡设计上更加强硬,更需要玩家专注于时机,灵敏和掌控,说白了就是更高难度,但又高得很抓节奏,不会乱套,也同时逐渐更具深度化,所以这款游戏是从机制上突破,而非上述所谓创新的陪衬。

登录奶牛关账号即可参与讨论