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以撒的结合 (1)
游戏内“交互键”究竟用哪个好?
《终结将至》的“方向键上”是个好不错的交互键设计。
游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。