评论 8

大城小胖 1年前

曾经我也是这么想的。觉得俯视角射击玩不出什么花样。但是最近还是被 Invisigun Heroes 小小的惊艳了一下。
每次当我有『某某游戏类型已经做的差不多了』的想法时,总有游戏来打我脸。

结城理 [作者] 1年前

@大城小胖‍ 如果一个玩出新花样的游戏并没有获得足够的欢迎,也不能说有多成功。对于开发者来说自然也不能算是值得借鉴的一个目标,作为玩家来说可能还算是一个可以拿来玩的游戏,概念不一样。invisigun虽然有创新但是表现太低迷了,守门差不多吧。如果连这种级别的创意都拿不出来,做双摇杆也顶多就是他现在这个结局靠打折卖,很残酷。

大城小胖 1年前

@结城理‍ 在谈论创意时 ,如果把销量拉进来做背书,我觉得有失偏颇。虽然不能说不对,但是容易得出一些不能自恰的逻辑。毕竟游戏的表现并不只是由创意决定的(比如完全山寨的 球球大作战 与 几无创新的 弓箭手大作战 赚得盆满钵满)。

另外,如果以《核子王座》为基准(虽然他并不是俯视角射击游戏的鼻祖),那么我觉得《挺近地牢》的创意并不如《隐形枪英雄》来得新颖有趣。


结城理 [作者] 1年前

@大城小胖 ‍ 这里我的目的不是争论出哪个游戏更有创意或者是什么,这里也没排名。目的是归纳出合理的可学习的参考对象。就像我之前一个回复说的。 如果连这种级别的创意 都拿不出来。现在的市场并不缺新颖的想法或者创意,但是一个是你如果要把所有的游戏列出来一个个看,我相信不如你先玩几个然后在基础上迭代搞小创意。等到以后题主真要是能够驾驭一个完全独立的创意的话,也不会来这里提这个问题。
判断双摇杆做的差不多了,指的是商业上的空间。实验性游戏当然有其他的路子,APE OUT就是一个例子。而且前面几句话意思更像是:虽然还有空间,但那是属于天才中的天才的领域,普通人能做的已经都做完了。
咱两是谈论归谈论,回答归回答,如果咱聊这类型,放飞思维,那当然不提销量。

大城小胖 1年前

@结城理‍ 『虽然还有空间,但那是属于天才中的天才的领域,普通人能做的已经都做完了』这句话适合所有成熟的游戏类型吧,比如 platformer 和fps,更是创意枯竭的重灾区。

我并不是要和你争论什么,我只是觉得有些优秀的答案(比如你在这里的回答),并不适合出现在所有的问题里(比如这个题主的问题)。

这就好像在一个篮球论坛里,篮球爱好者来问如何提高自己的篮球水平,然后有人跑出来说『别练了,再怎么练三分也练不过库里,运球也练不过欧文』,最后再补一句『当然,也不是绝对不能,就是很难』—— 这样自己的话就可以保证绝对正确,立于不败之地了——因为说的确实是事实啊。

然而,这样的回答真的是提问者所需要的吗?(疑问句,不是反问句)

结城理 [作者] 1年前

@大城小胖 ‍ 我写这个答案的意思是,”我相信不如你先玩几个然后在基础上迭代搞小创意“。
就好比说打篮球,你也许不能有球星的move,但是你可以学球星的投篮姿势,学球星的无球跑动,学掩护。

紫駿 1年前

@大城小胖 ‍ 有的问题本就没法得到好的答案。回答者如果捏着鼻子写没用的话,还不如跳开提问者。毕竟能看到答案的人有很多。

彭达 1年前

看讨论比看问题收获大

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