能想到的基本都被做完了。
双摇杆都快被人玩烂了,如果你要找比较好的这个类型迭代之后的产品。
偏向Roguelite的:
Nuclear Throne
Enter the Gungeon
Zombie Party
Dungeon Souls
Neurovoider
GALAK-Z
比较中庸的:
10tons里面随便挑一个
Time Recoil
Assault Android Cactus(忘记是不是这个名字了很久没打出来过了)
机制意义上的:
Mr.Shifty
THOTH
Brigador
合作意义上的:
Alien Swarm:Reactive Drop
Solstice Chronicles:MIA
商业意义上的:
HERO SIEGE
HELLDIVER
Alienation
除了我上面说的这些(里面一些也不算商业意义上的成功作品),还有一大摞子守门作品。想搜到处都有,你来牛关找设计建议并不能加分。去steam随便买点玩玩,不花多少钱。
想抄,先玩。不是不能做,只是难度实在太大,抄好了也许在国内还能骗骗钱吧。
写这答案的时候没看题主什么身份。如果题主已经是打算做以撒类游戏的话。就当我最后两段没说。
大城小胖 1年前
每次当我有『某某游戏类型已经做的差不多了』的想法时,总有游戏来打我脸。
结城理 [作者] 1年前
大城小胖 1年前
另外,如果以《核子王座》为基准(虽然他并不是俯视角射击游戏的鼻祖),那么我觉得《挺近地牢》的创意并不如《隐形枪英雄》来得新颖有趣。
结城理 [作者] 1年前
大城小胖 1年前
我并不是要和你争论什么,我只是觉得有些优秀的答案(比如你在这里的回答),并不适合出现在所有的问题里(比如这个题主的问题)。
这就好像在一个篮球论坛里,篮球爱好者来问如何提高自己的篮球水平,然后有人跑出来说『别练了,再怎么练三分也练不过库里,运球也练不过欧文』,最后再补一句『当然,也不是绝对不能,就是很难』—— 这样自己的话就可以保证绝对正确,立于不败之地了——因为说的确实是事实啊。
然而,这样的回答真的是提问者所需要的吗?(疑问句,不是反问句)
结城理 [作者] 1年前
紫駿 1年前
发布
彭达 1年前
发布