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在以撒,盗贼遗产等前辈的光辉下,现在的ROGUELIKE游戏在保证其独具特色的随机性,丰富的随机物件等标配之外,该做怎么样的改变与创新才能够在为数不少的同类游戏之中脱颖而出?
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
互坑这个概念 鸡和马 Crawl做过了。
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