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科韵路之狼 关注了该问题
1年前
现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性?
科韵路之狼 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
曾经我也是这么想的。觉得俯视角射击玩不出什么花样。但是最近还是被 Invisigun Heroes 小小的惊艳了一下。
每次当我有『某某游戏类型已经做的差不多了』的想法时,总有游戏来打我脸。
···显示6条回复
看讨论比看问题收获大
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科韵路之狼 赞同了该回答
1年前
休伯利安
爱很多个世界
回答了问题
为什么克苏鲁神话能够成为这么多游戏青睐的题材?
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科韵路之狼
回归简单
1年前
评论了回答
非常中肯的意见。
休伯利安 回答了问题

在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?

首先我们需要确定的两个问题:以撒的基础机制是什么?以撒受欢的元素是什么? 首先是基础机制:就是最简单的肉鸽来客,随机的物品,随机的地图,随机的敌人,略微高的难度。关于这点上要进行创新其实很难了,这些年来已经有太多的游戏对此进行了深化研究。比如我常玩的死亡细胞,几乎已经...
科韵路之狼 赞同了该回答
1年前
休伯利安
爱很多个世界
回答了问题
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
非常中肯的意见。

互坑这个概念 鸡和马 Crawl做过了。

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科韵路之狼 赞同了该文章
1年前
结城理
吊车尾
发布了文章
【翻译】文明简史 The History Of Civilization 1/2
好棒  资词资词
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