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神灯游戏 匠心

回答了问题 发布于 2019-07-24 19:06:50

如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果?

需要给 世界定义一个高度概念 也就是 世界Z轴的概念

之后 实体本身 对于世界 都有个定位
这样 就可以根据判断实体的Z 实现各种 跳跃  悬浮 等涉及到高度的设计了

同时  实体 对于 地面概念也能计算出一个值  从而实现影子 概念
这样 看上去就很真实了

实体Z加 实体影子 所在地图的 Y 也就是 当前悬浮实体绘制位置
大概这个情况。。。因为开发游戏中 简单解答一下 希谅解

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    明天的明天 1年前

    有方向尝试了,非常感谢给出思路!

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