需要给 世界定义一个高度概念 也就是 世界Z轴的概念
之后 实体本身 对于世界 都有个定位
这样 就可以根据判断实体的Z 实现各种 跳跃 悬浮 等涉及到高度的设计了
同时 实体 对于 地面概念也能计算出一个值 从而实现影子 概念
这样 看上去就很真实了
实体Z加 实体影子 所在地图的 Y 也就是 当前悬浮实体绘制位置
大概这个情况。。。因为开发游戏中 简单解答一下 希谅解
神灯游戏 匠心
回答了问题 发布于 2019-07-24 19:06:50
需要给 世界定义一个高度概念 也就是 世界Z轴的概念
之后 实体本身 对于世界 都有个定位
这样 就可以根据判断实体的Z 实现各种 跳跃 悬浮 等涉及到高度的设计了
同时 实体 对于 地面概念也能计算出一个值 从而实现影子 概念
这样 看上去就很真实了
实体Z加 实体影子 所在地图的 Y 也就是 当前悬浮实体绘制位置
大概这个情况。。。因为开发游戏中 简单解答一下 希谅解
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明天的明天 1年前
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