很傲娇,还未填写任何个人展示资料

杀戮之王 的兴趣

35

关注的元素数

杀戮之王 的友谊

1

关注了

0

关注者

0

互相关注

还未玩过任何游戏
杀戮之王 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
杀戮之王 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
《游戏剧本怎么写》摘录
通篇看下来感觉自己还是远远不够格……
看完了,要学习还有很多很多。感谢
参与讨论需要获取邀请码
杀戮之王 赞同了该文章
1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
八方旅人和那些真正的老牌RPG比起来如何?
个人非常讨厌打破弱点的战斗方式,毫无趣味,投机取巧的设计
饱满的分析 仿佛信手拈来的评价 赞叹楼主!
参与讨论需要获取邀请码
杀戮之王 赞同了该评价
1年前
deathclock
这个人很懒,什么也没写
玩过 126 小时
明日方舟 Arknights
发行于 2018年9月12日
7.8 (165)

讲句题外话,我真切意识到了排版的重要性。。。

看了下文章日期,感觉六星那段有推敲空间。现在的情况是很多关卡有银灰会变得很easy,甚至有些无聊。六星在成长上没有优势可以说是我最不能理解的地方了,唯一的优势就是六星每一个阶段的上限更高,通过提高上限来获得更好的属性(同时意味着更肝)。反正我这个月AFK了,没有新意思。
参与讨论需要获取邀请码
杀戮之王 赞同了该回答
1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?
对我来说,如果某个游戏的核心玩法只能通过不停打怪升级来推进剧情,那剧情再好看也会很快疲惫。如果打怪升级只是其中的一个方法,另外还有其他途径比如解密、收集甚至换一个新角色有不同的操作,那么这个游戏对我就有足够的吸引力,当然前提是好玩。
参与讨论需要获取邀请码
杀戮之王
dead.ending
1年前
关注了元素
Steam 打折促销信息
关注
游戏评价
关注
手机游戏
关注
Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
显示全部(5)
杀戮之王
dead.ending
1年前
关注了元素
任天堂旗下掌机
杀戮之王
dead.ending
1年前
关注了元素
Nintendo Switch
关注
任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
Steam
关注
Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
发布在Appstore平台上的游戏
显示全部(9)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认