沉溺你的炙热撞击

舰狗,FF厨,乖离玩家
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沉溺你的炙热撞击
舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
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SLG+RPG
沉溺你的炙热撞击 赞同了该回答
1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?
对我来说,如果某个游戏的核心玩法只能通过不停打怪升级来推进剧情,那剧情再好看也会很快疲惫。如果打怪升级只是其中的一个方法,另外还有其他途径比如解密、收集甚至换一个新角色有不同的操作,那么这个游戏对我就有足够的吸引力,当然前提是好玩。
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沉溺你的炙热撞击
舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
想玩
沉溺你的炙热撞击
舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
游戏开发
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开发电子游戏的过程
开发日志
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沉溺你的炙热撞击
舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
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GTA5积累财富最正确的过程是什么?
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沉溺你的炙热撞击
舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
回答了问题
国服PSN会员是否值得一买?
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舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
玩过 450 小时
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沉溺你的炙热撞击
舰狗,FF厨,乖离玩家
1年前
玩过
多于 100 小时
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